2015-02-05 1 views
-1

아래 링크는 블렌더 화면, 내 보낸 obj 파일, 재질 및 텍스처가 포함 된 7zip 패키지입니다. MeshLab에서 obj를로드 할 때 정상 범프 맵이 메쉬 랩에서 작동하지 않는 것처럼 보이지만 디퓨즈 텍스처가 완벽합니다. helix3d 툴킷에 obj를로드하면 얻을 수있는 결과가 완벽하지 않은데 비해 UV 매핑은 거의 정확하지만 다른 곳에서는 완전히 잘못되었습니다.헬릭스 툴킷 : OBJ 파일을 가져 오면 분산 텍스처 맵에서 홀수 UV 결과가 발생합니다.

모든 UV 코드가 0-1 범위에 있는지 확인했습니다.

obj export 7zip package

또한 Helix3D 뷰포트에서 제대로/범프 매핑 작업 정상입니까?

+0

어느 한 쪽 또는 양쪽의 축에서 세로/가로로 텍스처를 뒤집는 것이 도움이되지 않습니다. 3ds 파일 내보내기를 포함 시켰습니다. 나선형으로 자료를로드하지 않는 것처럼 보입니다. 이것은 별개의 문제이며 지금은 들어 가지 않으려 고합니다.하지만 내가 완벽하다고 말할 수있을 것이라고 생각했습니다. –

+0

왜 당신이이 genpfault를 선택했는지 확실하지 않지만 필자는 Helix 툴킷을 로컬에서 컴파일하고 다른 사람들이 다른 스레드에서 제안한 모든 수정 사항을 체크 아웃하여 텍스처 로더에서 타일링 모드를 변경하는 방법을 확인했습니다. 또한 텍스처를 뒤집어서 OpenGL 스타일의 uv를 만들 수 있습니다. 나 또한 MeshLab에서 다른 스레드가 제안한 모델을 검사 해 보았습니다. 문제의 모델을 게시하고 이에 따라이 스레드에 태그를 지정했습니다. 제발 당신이 코멘트를 남기지 않은 이유를 설명해 주시겠습니까? 제 의견이 맞지 않으면 다른 사람들이 그것을 읽지 못하게 할 수 있습니다. –

답변

0

블렌더에서 새로운 장면을 만들고 기하학적으로 다시 가져온 다음 새로운 질감을 사용하여 새로운 재질을 UV 및 설정 한 다음 내보내기 및 그물 모양으로 만드는 이상한 이유로 인해 실제로 블렌더와 관련된 문제가 해결되었습니다. 괜찮아.

meshlab이로드 할 수 있지만 해결 된 경우 무엇이 잘못되었는지 확실하지 않습니다.

관련 문제