GL_TEXTUREX 변수에 다른 텍스처를로드하고 다른 구체에 할당하려고했습니다. 하지만 지금까지 문제가 생겼어. 나는 게시물에서 제안의 일부를 시도했다 this과 this 그러나 couldnt는 그것을 해결한다.여러 개의 2D 텍스처를 바인딩하는 OpenGL
이 내 코드의 일부입니다
GLuint textures[2];
void LoadTextures(std::string const& dirname)
{
glGenTextures(2, textures);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
Image_t sun = loadPNG(std::string(dirname + "/sun.png"));
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 1024, 512, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &(sun.data[0]));
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
Image_t mercury = loadPNG(std::string(dirname + "/mercury.png"));
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, 1024, 512, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &(mercury.data[0]));
}
및
그냥 무승부 호출을 수행하기 전에glBindTexture
를 호출 할 필요가
void draw(void)
{
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.4,0,0);
gluSphere(sun, 0.5, 36, 36); //I want this sphere to use the texture GL_TEXTURE0
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
당신이 [gluQuadricTexture] 사용하고 (HTTP : //www.talisman를 .org/opengl-1.1/Reference/gluQuadricTexture.html)? 달성하고자하는 결과와 멀티 텍스쳐링과 관련된 결과는 무엇입니까? – keltar
예, 저는이 방법으로 사용하고 있습니다 : gluQuadricTexture (sun, GL_TRUE); 그리고 멀티 텍스쳐링으로하고 싶은 것은 다른 텍스처 (태양, 지구, 화성 등)로 모든 영역을 텍스처링하는 것입니다. 내가 올바른 길을 가고 있는지 확실하지 않습니다. 답장을 보내 주셔서 감사합니다. – user3276768