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저는 OpenGL에서 초보자이며 2 개의 텍스처간에 색상 차이를 얻으려고합니다. 그것은 내 init 함수입니다 :2 개의 텍스처를 올바르게 바인딩하는 방법
glGenTextures(1, &TEX0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TEX0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glGenTextures(1, &TEX1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TEX1);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, w, h, 0, MODE, GL_UNSIGNED_BYTE, BUFFER0);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, w, h, 0, MODE, GL_UNSIGNED_BYTE, BUFFER1);
그것은 내 디스플레이 FUNC의 :
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glUseProgram(shader);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TEX0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TEX1);
glUniform1i(glGetUniformLocation(shader, "tex0"), 0);
glUniform1i(glGetUniformLocation(shader, "tex1"), 1);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,-1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,+1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,-1);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glUseProgram(0);
glFlush();
glutSwapBuffers();
그리고 내 조각 쉐이더입니다 :
uniform sampler2D tex0;
uniform sampler2D tex1;
void main()
{
vec4 otex = texture2D(oframe, gl_TexCoord[0].st);
vec4 ntex = texture2D(nframe, gl_TexCoord[0].st);
gl_FragColor = vec4(abs(otex.rgb - ntex.rgb), 1.0);
}
그래서 문제가 검은 항상 먼저 활성화 질감입니다. 어떻게 해결할 수 있을까요? 비슷한 주제가 많이 있지만 그 중 아무도 나를 도왔습니다. 고맙습니다.
설명해 주셔서 감사합니다. 이제 예상대로 작동합니다. –