OpenGL ES를 사용하여 성능 향상을 위해 OpenGL에 이미지 처리 작업을 포팅하고 싶습니다. 아주 간단한 thresholding 알고리즘을 사용하고 있지만 이미지에 추가 필터를 결합하고 싶습니다 (예 : 대비).여러 개의 OpenGL 조각 쉐이더 결합
필자가 생각한 첫 번째 생각은 여러 조각 쉐이더를 사용하여이를 완료하는 것입니다. 그러나 나는 이것을 아주 빨리하고 싶다. 그래서 이것은 많은 국가 변화를 일으킬 것인가? 필자가 읽은 유일한 방법은 텍스처를 작업 한 다음 '프로그램 사용'을 여러 번 호출하여이 작업을 수행하는 것입니다.
더 효율적인 방법이 있습니까? 이상적으로는, 단계의 일부로 대비 스트레치 및 히스토그램 균형을 수행하고 싶습니다.
이것을 하나의 셰이더로 결합 할 수 없다면 FBO가 나를 위해 여기에서 효과가 있습니까?
저는 OpenGL에 조금 익숙합니다 (말할 수없는 경우를 대비하여).
감사합니다. 당신이 수동으로 할, 그래서 유일하게 제정신 선택해야 할 경우를 제외하고
사이먼
감사합니다. 샘플 (의사 코드 또는 기타)을 가지고 있습니까? – Simon
샘플 코드는 다음과 같습니다. – Daryl