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OpenGL ES 2.0에서 텍스처의 Y 값을 반전시키고 며칠 동안 실험을 해본 결과 운이 없었습니다. 내 didRender 블록의 코드는 다음과 같습니다 (장면 키트 장면).OpenGL 텍스처를 뒤집으려고 시도합니다.
let textureCoordinates: [GLfloat] = [
0.0, 0.0,
1.0, 0.0,
0.0, 1.0,
1.0, 1.0]
let flipVertical: [GLfloat] = [
0.0, 1.0,
1.0, 1.0,
0.0, 0.0,
1.0, 0.0]
glEnableVertexAttribArray(0)
glEnableVertexAttribArray(1)
glVertexAttribPointer(0, 2, GLenum(GL_FLOAT), 0, 0, flipVertical)
glVertexAttribPointer(1, 2, GLenum(GL_FLOAT), 0, 0, textureCoordinates)
glDrawArrays(GLenum(GL_TRIANGLE_STRIP), 0, 4)
glBindTexture(GLenum(GL_TEXTURE_2D), 0)
glFlush()
잘못된 것으로 나와있는 것이 있습니까? 필자는 새로운 텍스처로 다시 작성하지 않고도 텍스처를 뒤집을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그게 사실이야? 감사!