virtual-reality

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    IEnumerator를 사용하여 재설정 할 수있는 타이머로 작동합니다. 나는 웨이 포인트 시스템을 가지고있다. 당신이 n 초 동안 웨이 포인트를보고 응시 한 곳으로 텔레포트한다. IEnumerator를 사용하여 시간을 제어하고 우발적 인 순간 이동을 막을 수 있습니다. 괜찮 으면 좋겠지 만, 어떤 레이캐스팅 항목을 보면 로직 어딘가에 덤비다. 그러면 웨이

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    모바일에서 VR 도구를 시작하고 곧바로 시청할 때 전체 모델을 화면 중앙에 표시 할 수있는보기를 원합니다. 시야가 약간 기울어 져야하므로 건물 바닥 전체를 볼 수 있습니다. 현재 바로 앞을 내다 보니 전체 모델을 볼 수없는보기가 있습니다. 내가 어떻게 이걸 얻을 수 있니? 예를 들어이 Autodesk 예제에서는 VR을 입력 할 때 모델이 가운데에 있습니다.

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    내 검색을 통해 react vr을 사용할 수 있음을 발견했습니다.이 코드를 Android 모바일에 배포하려고하면 여기에 표시된 것과 같이 웹에만 해당합니다. https://facebook.github.io/react-vr/docs/publishing.html. 이 반응 형 코드를 모바일에 구현할 수있는 방법이 있습니까? 거기에없는 경우 내가 다른 자바 스크

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    초기 장면이 정상적으로 작동합니다. VR 모드가 작동합니다. 하지만 정상 모드로 돌아갈 방법을 모르겠습니다. 두 번 버튼을 https://codepen.io/megagumby/pen/RjWZPJ 을 클릭하고 당신은 내가 무슨 말을하는지 볼 수 있습니다 : var scene = new THREE.Scene() var camera = new THREE.Per

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    나는 다음과 같은 코드를 가진 개체를 가지고 : 내가 달성하기 위해 노력하고있어 [SerializeField] Transform target; [SerializeField] Vector3 defaultDistance = new Vector3(0f, 2f, -10f); [SerializeField] float di

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    개발자가 묻는 것과 정확히 작동하는 방식으로 SDK를 설정하는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다 ... 게시 중입니다. CameraRig, 조립식 SteamVR, 바닥에 비행기 : 문제는 내가 유니티 2017년 1월 1일 장면의 내용에 노출 된 뼈 VR 장면을 설정 발견되는 문제를 공유 할 수 있습니다. 문제 : SteamVR 범위가 명확하게 표시되며 HMD의

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    는 : UnityException: Oculus Platform failed to initialize. 어떤 이유가있을 수 있습니다 : Oculus.Platform.Core.Initialize(); 를 오류가 발생합니다? 장치 : GearVR 및 S8 +; Env : Unity v2017.1.1f1, Oculus 유틸리티 v1.19.0, OVRPlugin

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    VR 앱을 개발 중입니다. VR 디자인 및 기타 VRVideoview 및 이미지는 한쪽 눈에만 제대로 표시되지만 두 눈에는 보이지 않는보기를 제대로 표시하지 않습니다. 그것에 대한 해결책을 좀주세요. 삼성 Gear VR로 테스트 중입니다.

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    값을 전달하여 A-Frame.io (또는 다른 기술)를 사용하여 가상 현실에서 UML 클래스 모델을 자동 생성하려고합니다. 누구도 과거에 비슷한 것을 한 적이 있습니까? 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다. 감사합니다.

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    사용자가 게임 내에서 상호 작용하여 모션 플랫폼과 같은 하드웨어에서 결과를 얻는 VR 프로젝트를 Unity3D에서하고 있습니다. 여기에서 가장 큰 문제는 모션 플랫폼으로 VR 경험을 얻는 것입니다.하지만 그 외에도 내가 다니고있는 대학은 VR 병에 대해 조사하고 싶어합니다. 사용자가보고 느끼는 것 사이의 지연을 맞추기 위해 카메라 출력의 지연을 설정할 수