virtual-reality

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    나는 Occulus DK2를 가지고있다. 공식 웹 사이트에서 최신 occulus 앱 1.1을 사용하고 있습니다. 오컬루스는 훌륭하게 작동합니다. 나는 표준 룸에서 산란을하고, 나는 꿈의 데모를 시작할 수 있으며, 모든 것이 작동합니다. 이제는 실험용 크롬 빌드 here을 사용하는 방법에 대한 지침을 따랐지만 크롬은 내 기본 PC 모니터에서 오 클루 스 대신

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    나는 팬/틸트 서보에 FVP (First Person View) 카메라가 장착 된 라즈베리 파이 로봇을 만들고 있습니다. 내 전화에 연결하여 VR 호환되도록하고 싶습니다. 하지만 휴대 전화에는 수평 움직임을 감지하는 자이로 스코프 센서가 없지만 자력계와 가속도계가 있습니다. 어떻게 가속도계와 자력계의 데이터를 결합하여 카메라로 움직일 수있는 가상 자이로 스

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    가상 현실 응용 프로그램을 만드는 데 관심이 있으며 초급 단계입니다. Airplane의 FBX 파일을 가져 와서 Unity에 가져 왔습니다 ( ). Unity에서 애니메이션을 연결하고 모바일에 빌드하면 모델의 2D 버전이 표시됩니다. 어떻게 가상 현실 응용 프로그램으로 변환해야합니까? 아래는 파일의 압축 파일입니다. aiation도 매우 간단합니다, 한 비

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    GoogleVRForUnity를 가져온 후 플레이어 설정 -> 기타 -> 가상 현실 SDK에서 VR SDK Cardboard 및 Daydream을 찾을 수 없습니다.

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    나는 Oculus Rift로 애니메이션을 허용하는 Blender (애니메이션 소프트웨어) 용 애드온을 만드는 데 관심이 있습니다. 오큘 러스 리프트 SDK는 C와 함께 작동하지만 블렌더는 내 질문에 저를 가져 오는, 파이썬으로 작동 : 가 어떻게 현실적으로 둘 사이에 의사 소통을 희망 할 수 있는가? 이 질문이 너무 애매하다면 알려주십시오.

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    유니티에서 VR에 대한 슈팅 게임을 만들고있어 개체를 쏠 수 없습니다. 객체를 가리킬 때마다이 오류가 발생합니다. 나는 같은 오류로 다른 게시물을 시도했지만 그들은 내 문제에 대답하지 않습니다. ERROR- ArgumentException : 인스턴스화 할 개체가 null입니다. UnityEngine.Object.CheckNullArgument (Syste

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    Android 용 VR 애플리케이션을 만들고 있습니다. 응용 프로그램 내에서 webview를 사용해야합니다. 웹보기를 검색하여 여러 웹보기를 찾았지만 VR 응용 프로그램과 함께 사용하려고 할 때 문제가 있습니다. 전혀 작동하지 않거나 모든 응용 프로그램 구성 요소를 숨 깁니다. . 내가 필요한 것은이 웹보기처럼 Android 기기 용 VR 응용 프로그램에서

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    here과 같이 버텍스 변위를 사용하여 Google Cardboard 용 QT 및 OpenGL-ES로 작은 VR 데모를 만들려고합니다. 짧은 는 : X/y_distorted = X/y_undistorted * (1.0 + K1 * R^2 + K2 * R^4는 다음 식으로되어 렌즈 왜곡을 상쇄하도록 각 정점에 갈색 conrady 모델 시만) 계수로서 나는 g

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    좋은 성능을 얻기 위해 여러 가지 시나리오를 시도했기 때문에 나는 숟가락으로 먹인 솔루션을 찾고있는 것이 아니라 약간의 통찰력을 찾고 있습니다. 나는 Collider (Projectile)에서 적 X (Zombies)의 X에 시간당 피해를주고 싶습니다. 현재 Problamatic 설정 현재, 나는 스크립트 StartCoroutineonTriggerEnter

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    음 이미지를 표시하는 VR 응용 프로그램을 만들고 있습니다. VrPanoramaView를 사용하고 있습니다. vr 모드에서 열려고하면 어떤 방법 으로든 시작할 수 있습니까? public class MainVrActivity extends Activity { private VrPanoramaView panoWidgetView; priva