unity3d

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    특정 개체 (이 경우 일반 큐브)에 부딪 힐 때 "플레이어"에 변수 세트를 설정하려고합니다. 또한 플레이어가 오브젝트에 충돌 할 때마다이 값을 계속 추가하지 않고 한 번만 발생 시키길 원합니다. public class GiveHero : MonoBehaviour { private void OnTriggerEnter(Collider other) {

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    는 내가 Debug.Break() 를 사용하여 줄에서 중지 디버거를 얻기 위해 노력하고 있어요 그러나이 모든 할 것으로 보인다는 유니티 에디터를 일시 정지합니다. 내 IDE가 멈추지 않습니다. 내 IDE가 디버거로 연결되어 있다는 것을 알고 있습니다. 왜냐하면 내가 Update 메서드에 중단 점을 배치하면 중단되기 때문입니다. 나는 내가 뭘 잘못이 if

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    Unity 프로젝트를 만들고 있는데 다른 활성 스크립트의 일부 UI 텍스트를 편집해야합니다 (활성 장면에 연결되지 않음). 내가 무엇 는 Scene scene = SceneManager.GetActiveScene(); Debug.Log (scene.name); if (scene.name == "RangeView")

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    안녕하세요, 저는 조립식에 4 개의 버튼이 있습니다. 더하기 버튼이 있습니다 - 버튼을 클릭하면 + 버튼을 클릭하면 다른 버튼을 2 번 눌러 텍스트를 편집해야합니다. 10을 판매하고 10을 구매하고 +를 다시 클릭하면 구매 20 및 판매 20 등이 표시됩니다. 이 버튼은 기본 프리 팹에 aC# 스크립트를 추가하고 + 및 -의 on_click 기능을 사용하여

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    Unity 프로젝트를 실행할 때 이러한 오류가 발생합니다. MCS 문자와 관련이 있습니다. 이러한 오류로 인해 다른 구성 요소가 손상됩니다. 예를 들어 SALSA에서 사용하는 블렌드 셰이프에이 오류가 영향을 미치기 때문에 SALSA 립 싱크가 올바르게 작동하지 않습니다. 오류 : NullReferenceException: Object reference no

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    트롤리와 같은 물체의 물리 설정을 시뮬 레이팅하는 동안 두 가지로 붙어 있습니다 (앞쪽에 자유 회전 바퀴가 있고 뒤쪽에 고정 바퀴가있는 추진력있는 차량) . 메쉬가 WheelColliders 인 RigidBody을 가지고 있는데 휠에 토크를 가하면 개체가 잘 움직입니다. 그러나 RigidBody에서 AddForce 메서드를 사용하면 이동하지 않습니다. 물체

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    평면에서 BLENDER 버전 2.72로 생성 한 간단한 객체를 사용하여 가장자리까지 높이를 깎았습니다. 모델을 Unity3d로 정확하게 내보내려면 어떻게합니까? 모든 벽을 볼 수 있도록 버전 4.7이 있습니까? 그림 2. 잘못된 영어를 유감스럽게 생각합니다. 통일의 객체 수출 .OBJ 블렌더 의 조언 사진 1 주셔서 감사합니다

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    Unity의 토글 요소의 레이블 텍스트를 켜거나 끌 때 변경하는 방법을 알아 내려고 시도했습니다. if(Toggle.isOn) { this.text = "Toggle is on" } else { this.text = "Toggle is off" }

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    이 주제를 열어 그래픽 카드가 어떤 데이터 패키지를 프레임에 넣을지를 묻습니다. 내가 너와 예를 들어 줄게. 애니메이션은 60fps로 부드럽게 실행됩니다. 30fps로 동일한 애니메이션을 실행하면 1 초 후에 다시 끝나지 만 일부 프레임은 사라집니다. 내 질문은 fps가 낮을 때 같은 시간에 애니메이션을 실행하기 위해 GPU가 어떤 데이터 패키지를 가져 와

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    내 돈이 내 방에서 몇 방패를 사려고 현장에 있어야한다. 왠지 내 money.text는 다른 장면에만 있으며 상점 현장에는 가지 않습니다. 이것은 내 가게 스크립트입니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;