triangulation

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    레이 캐스팅 기술을 통해 장면의 렌더링 가능한 모든 객체를 의미하는 AutoCAD 모델 (그림)을 렌더링해야합니다. 따라서 삼각형을 교차시키기 위해 모델을 삼각형 화해야합니다. 모델에서 삼각형에 액세스 할 수있는 방법이 있습니까? (예 : Autocad 엔진이 모델 내의 모든 객체를 삼각형으로 삼아 렌더합니다.) .FBX 또는 다른 형식으로 파일을 내보내는

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    는 (일부 가장자리를 colapse). 메쉬 처리를위한 나는 그것이 (C++) 현대 이후 openmesh (openmesh.org)를 사용하지만, 그것은 와 종속의 엄청난 양의 드래그하지 않습니다 주로하기 때문에 (단 표준 C++에 의존하고 현대 compiller이 그것을 처리 할 수 ​​있습니다 (I가 필요 크로스 플랫폼 Linux/Windows/Mac

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    새로운 Kinect v2를 사용하고 있으며 Kinect의 깊이 맵을 얻고 있습니다. 나는 깊이 맵을 얻은 후 깊이 데이터를 카메라 공간으로 변환합니다. 내가 이해하는 한, 각 픽셀의 모든 X, Y 좌표를 Camera Space + 깊이 값을 Z 좌표로 변환하여 변환합니다 (또한 Kinect는 깊이 값을 밀리미터로 제공하므로 미터를 보유하도록 변환됩니다) .

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    집 (한 층) 안에 물건 위치를 찾고 싶습니다. 개체에 iBeacon이 있습니다. 최상의 접근 방법은 무엇입니까? api를 사용하면 iBeacon과 거리가 멀지 만 위치는 반영되지 않습니다. 하나의 아이디어는 고정 된 iBeacon을 바닥에두고 있지만 움직이는 iBeacon과 고정 된 거리를 얻을 수없는 것 같습니다. 아이디어가 있으십니까?

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    두 개의 폴리곤 세트 사이를 삼각형 분할하고 싶습니다. 하나의 세트는 항상 다른 세트의 내부에 있습니다. 사실, 바깥 쪽 다각형은 원래 세트의 오프셋으로 생성됩니다. 삼각형 분할은 같은 평면에 있으면 쉽지만 외부 폴리곤을 평행하지만 다른 평면으로 이동하여 깊이를 추가하고 싶습니다. 내가 사용하는 삼각형 화를위한 일반적인 방법 (glu tesselator)은

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    나는 각 점에서 메쉬와 법선의 3D 점 집합을 가지고 있습니다. 점은 임의의 평면을 따라 3D 모델을 절단하여 얻은 동일한 평면에 놓입니다. 문제는 -이 3D 점을 평면 2 차원 좌표 (u, v)에 매핑해야합니다.이 평면 좌표는 메쉬의 델라 네이 삼각 분할을 형성하는 데 사용할 수 있습니다. 그래서 저는이 3 차원 동일 점을 평면 2D 좌표로 변환하는 변환

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    나는 볼록한 다각형을 삼각형으로 만들려고한다. 오른쪽 삼각없이 볼록 다각형 동안 왼쪽에서 은 삼각 폴리곤이다. (둘 다 잘못입니다)하지만, 오른쪽에 하나 나는 삼각형을 만들고 ArrayList에 에 추가 ... 올바른 위치에 있으며, 그것은 꽤 괜찮 볼록 부분을 놓치고 있다는 사실 외에입니다 float[] vertices = polygonObject.get

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    나는 스테레오 카메라 시스템으로 움직이는 차량을 추적 중입니다. 두 이미지에서 배경 분할을 사용하여 그림에서 움직이는 부분 만 가져온 다음 가장 큰 객체 주위에 사각형을 넣습니다. 이제 직사각형 중심의 3D 좌표를 가져 오려고합니다. 두 개의 2D 그림에서 확인 된 센터는 거의 상관 관계가 있습니다 (정확하게는 알지 못합니다). 저는 MATLAB으로 스테레

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    나는 double lat와 lng로 3 개의 GPS 위치를 가지고 있습니다. 위도와 경도 값 각각에 해당하는 세 개의 반경이 있습니다. 반경 형태가 주변을 돌고 있습니다. 세 개의 모든 원이 겹치는 한 점을 결정하고 싶습니다. 내 출발점 : (x−lat_1)^2+(y−lng_1)^2=r_1^2 (x−lat_2)^2+(y−lng_2)^2=r_2^2 (x−

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    제한된 delaunay 삼각 측량에 제약 조건을 삽입하는 단계 중 하나는 제약 조건에 의해 교차 된 삼각형을 제거하여 왼쪽 cavity를 retriangating하는 것입니다. 다음 이미지에서 구속 조건 u (A-F)가 삼각 측량에 삽입되고 삼각형이 파란색으로 교차합니다. 따라서 파란색 영역은 후방 영역으로 바뀝니다. 즉, 파란색 삼각형이 삼각형 분할에서