triangulation

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    2 차원 다각형을 형성하는 3 차원 점 집합이 있습니다. 그것들은 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 정렬되어 있습니다 (어느 쪽인지는 미리 알지 못합니다). 자, 저는 삼각 측량을하고 싶습니다. 귀에 자르는 방법을 사용하려고합니다. 문제는 알고리즘이 작동하기 위해서는 주어진 각도가 오목한 것인지 아닌지를 확인해야한다는 것입니다. 2 차원 공간에서 우회전 순

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    두 개의 가장자리 데이터 세트가 있습니다. 하나는 외부 가장자리 (닫힌 경로 또는 다각형을 형성)이고 다른 하나는 다각형 안의 내부 가장자리 (구멍이 아님)입니다. 메쉬 생성 후 정의 된 내부 모서리와 정점이 존재하도록 다음 데이터에서 삼각형 메쉬를 생성하려고합니다.

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    공선 포인트가있는 다각형이 있습니다. 생성 된 메쉬에 정점이 필요하기 때문에 모든 공선 점을 유지하면서 폴리곤을 삼각 분할하고 싶습니다. 현재 poly2tri을 사용해 보았지만 동일 선상의 점은 지원하지 않습니다. 동일 선상의 점을 지원하는 다각형 삼각법 알고리즘이 있습니까?

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    2 개의 다각형 사이에 2D 삼각형 메쉬 (아마도 Delaunay)를 만들고 싶습니다 (말하자면 내부와 외부 다각형). 내 요구 사항은 새 노드를 내부 다각형에 삽입 할 수 없거나 내부 다각형을 유지하고자하는 것입니다. 이것을 달성 할 수있는 방법이 있습니까?

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    내 카메라 용 Python 2.7에서 OpenCV 2.4를 사용하여 projection_matrix를 계산하려고합니다 (ps eye를 사용하고 있습니다). 나는 cv2.triangulatePoints()를 필요로한다. 이미 rms, camera_matrix, dist_coefs, rvecs 및 tvecs가 있으므로 cv2.calibrateCamera() (

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    Delaunay 삼각 측량을 Python 3.5.2 및 OpenCV 3.1을 사용하여 수행하려고합니다. cv2.cv2.Subdiv2D(rect) 함수를 사용하려하지만 Subdiv 개체에 점을 추가 할 수 없습니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? OpenCV의 오류 : import numpy as np import cv2 point = np.

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    Triangle library을 사용하여 구멍이있는 다각형을 모자이크 처리하려고했습니다. 모자이크 처리 된 삼각형은 OpenGL에 의해 렌더링됩니다. 다각형에는 외부 링이 하나 있고 내부 링이 여러 개 있습니다. 내가 가진 것은 모든 반지의 x, y 좌표입니다. holelist 및 struct triangulateio { REAL *pointlis

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    아래 그림은 삼각형 표면 메쉬를 보여줍니다. 꼭지점은 원본 3D 오브젝트의 표면에 정확하게 있지만 직선 모서리와면은 원본 표면이 구부러지는 일부 기하학적 오차가 있으며 부드러운 원형 표면을 계산하는 알고리즘이 필요합니다. 세부 사항 :이 표면의 (투영 가능한 부분) 높이 필드 (각 x, y 쌍이 고유 한 높이 z를 갖는 2.5D 삼각 분할)가 있고 임의의

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    Matlab에서 돌 (집계) 점 구름의 표면 삼각형을 만들 필요가 있습니다. 이것을 위해 나는 직교 좌표계에서 x,y,z을가집니다. 간단히 말해 구형 개체로 시작했습니다. DT = delaunayTriangulation(x,y,z); figure trisurf(DT.ConnectivityList,DT.Points(:,1),DT.Points(:,2),DT

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    다음 문제가 있습니다 (다른 문제에 대한 해결책의 일부로 :) :)). 삼각형이 표시된 삼각형 메쉬가 있습니다. 다음과 같은 네 작은 것들에 표시된 삼각형을 분할 할 필요가 : 표시된 삼각형의 분할이 하나가 표시되어 너무 표시된 것들 (인접 splittriangles에 필요로 연결 그건 /\ /\ /\ /__\ / \ --> /\ /\ /__