spritebatch

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    저는 XNA에 대해 비교적 새롭고 경험이 없기 때문에 C# (http://xnagpa.net/xna4beginner.php)의 기본 브레이크 아웃 게임을 만드는 방법에 대한 Jamie McMahon의 안내를 따르고 있습니다. 최근에 Microsoft의 Game State Management 코드 샘플 (http://xbox.create.msdn.com/en

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    안녕하세요. 나는 "Pass Complete!"라는 텍스트를 그리려고합니다. 이 코드 화면합니다 : 문 IF 적절한를 해고 않습니다 spriteBatch.DrawString(font, "PASS COMPLETE!", new Vector2(30, 130), Color.White); 합니다. 그러나 화면에서 텍스트를 제거하려면 어떻게해야합니까? 나는 여기서 어

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    나는이 모노 게임에서 새거야. 몇 가지 자습서를 시청하고 몇 가지 방법을 알아 냈습니다. 그러나 여기에 문제가 있습니다. 게임 표면에 문자열을 그릴 때 작동하지 않습니다. 한 페이지 (https://onedrive.live.com/redir?resid=24923400704D0887!3539&authkey=!AAwQxeoQwb_cmhk&ithint=file%

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    제 2D XNA 게임에서 삼각형을 그려 보려고했습니다. 튜토리얼 here을 따라 왔습니다.()는 GraphicsDevice.DrawUserPrimitives에서)합니다 (spriteBatch.Draw로 되돌아 갈 때 // Game1.FX is a static instance of Effect Game1.FX.CurrentTechnique = Game1.F

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    저는 LibGDX를 사용하는 하향식 RPG 게임에서 작업 중이며 내 게임용 정사각형 .. 카메라를 만듭니다. 그러나 이렇게하면 타일 텍스처 만 렌더링됩니다. 카메라 new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight()); 합니다 (camera. 호출이 world.update 방법에

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    방금 ​​LibGDX를 사용하기 시작했으며 일괄 처리를 사용하여 문제가 발생했습니다. 저는 홈 화면에서 렌더 방법이 거의 렌더링됩니다 일부 버튼을 포함하여 화면의 모든 것. 내 클래스 Button에서 버튼을 렌더링하고 나중에 배치를 사용하여 텍스트를 그립니다. Screen 클래스에서 : 문제는 텍스트가 너무 여기에 분명 몇 가지 코드인지 모르는 버튼 (배치

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    그래서 저는 게임을 만들려고합니다. (제 첫 번째입니다.) 그리고 캐릭터 제작으로 저는 그래픽 디자이너가 그레이 스케일로 하나의 이미지를 그릴 것이고, batch.setColor (x, x, x, x)를 사용할 것입니다. 예를 들어 각 헤어 스타일의 모든 색상을 만듭니다. 한 번 그려서 단일 애셋을 가져 오면 모든 색상이 코드에서 수행됩니다. 그러나 나머지

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    텍스처 (이미지)를 마우스 커서로 점프 및 센터링하지 않고 드래그하는 방법은 무엇입니까? 텍스처를 클릭하면 아무 일도 일어나지 않고 드래그하면 마우스 커서가 제자리에 있어야합니다 (텍스처의 가장자리를 기준으로). 예 : https://s31.postimg.org/ojapwbj6j/Untitled_1.jpg SpriteBatch batch; Texture

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    나는 플레이어의 스프라이트를 사용하여 그 아래의 바닥에 동적 그림자를 만듭니다. 문자의 현재 애니메이션 프레임이 세로로 뒤집 혔고, 수직으로 채워지고, 부분적으로 알파 투명성을 유지하면서 그 아래에 검은 색으로 그려집니다. spriteBatch.Draw (character_sprite[character[c].sprite, 0], r_draw, r_sourc

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    나는 제목에 질문을 거의 넣었다. 그것이 더 이상 화면 상에 있지 않은 드로잉 타겟을 멈 추면 성능면에서 도움이 될까요? 내가 의미하는 바는 다음과 같습니다. if (textureLocation is on the screen) { draw code here } 또는 중요하지 않은 (전혀) 것이 중요하지 않습니까? 감사합니다, Shyy