pygame

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    나는 비치 볼이 화면 주위로 튀어 오르는 애니메이션 (파이썬으로)을 코딩했습니다. 이제 두 번째 볼을 창에 추가하고 두 사람이 충돌하여 서로 튀어 나오게하려고합니다. 지금까지 나의 시도는 실패했습니다. 어떤 아이디어가 이것을 어떻게? 내가 지금까지 가지고있는 코드는 아래와 같습니다. import pygame import sys if __name__

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    저는 파이썬 설치에 익숙하지 않습니다. Windows 상자에서 실행되는 gheat를 얻으려고하고 있는데 파이 게임을 찾을 수 없다고 알려줍니다. 저는 Python25,26, 이전 버전의 파이 게임도 시도했습니다. 종속성이 있으므로 numpy는 물론 설치했습니다. 경험이있는 사람이 나를 데리고 나가 달아나 도움을 줄 수 있습니까? 나는 그것에 대해 프로세스

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    나는 기본적으로 "브레이크 아웃"의 파이 게임을 만들고 있습니다. 나는 충돌을 사용하고 있고, 하나의 직사각형의 서로 다른 변의 서로 다른 바운스 효과를 가지는 간단한 방법을 원합니다. 볼 투 박쥐 충돌에 대해 현재 가지고있는 것은 다음과 같습니다. "dot"= ball; "박쥐"= 박쥐; 당신은 모두 이해합니다. if dot.rect.colliderect

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    파이썬으로 작성된 응용 프로그램을 기본적으로 에칭 - 스케치, WASD 및 화살표 키로 픽셀을 이동하고 흔적을 남깁니다. 그러나 화면의 픽셀 수에 카운터를 추가하고 싶습니다. 전체 표면을 업데이트하고 픽셀 도면을 매집하지 않고 카운터를 업데이트하려면 어떻게해야합니까?

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    파이썬으로 작성된 응용 프로그램이 기본적으로 에칭 - 스케치이므로 WASD 및 화살표 키로 픽셀을 이동하면 흔적이 남습니다. 그러나 화면의 픽셀 수에 카운터를 추가하고 싶습니다. 전체 표면을 업데이트하고 픽셀 도면을 매집하지 않고 카운터를 업데이트하려면 어떻게해야합니까? 또는 텍스트를 제외하고 완전히 투명 한 서페이스를 만들면 그 아래의 드로잉 서페이스를

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    나는 파이 게임 (데비안/레니)을 가지고 놀았습니다. blit (전체 화면 또는 윈도우 모드)의 성가신 찢김을 제외하고는 제대로 작동하는 것 같습니다. 기본 SDL X11 드라이버를 사용하고 있습니다. 인터넷 검색을 통해 X11은 vsync 기능을 제공하지 않으며 (FULLSCREEN|DOUBLEBUF|HWSURFACE 플래그로 생성 된 디스플레이도 포함)

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    나는 현재 내 게임 디자인에서 디자인 문제 끔찍 직면하고 있지만, 내가 현재 오전 :-) 다른 사람의 의견을 물어보고 싶은 있도록 충분히 날 귀찮게 파이 게임 (pygame)을 실험하면서, 나는 작은 우주 사수를 개발했으며 이제는 약간의 보너스를 처리하고 싶습니다. 는 지금은 현재 구현 된 모든 보너스를 파생되는 추상 클래스 보너스가 : 플레이어 1. 플레

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    나는 파이썬 2.5와 파이 게임으로 게임을합니다. 하지만 완료 할 수 없습니다. 이 오류가 발생했기 때문에 C:\Python26\TypeType\src\dist\Main.exe:8: RuntimeWarning: use font: MemoryLoadLibrary failed loading pygame\font.pyd Traceback (most recent

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    내가 튜토리얼 "파이썬과 파이 게임 (Apress의, 2007)와 게임 개발을 시작 McGugan"다음 봤는데 알아낼 수 없습니다 코드에서 '-'에 대한 구문 알림이 잘못되었습니다. 최신 버전은 아니지만 간단 함과 필요성으로 인해 업데이트에서 뺄셈이 변경되지 않을 것이라고 생각했습니다. 이는 내가 가지고있는 코드 : background_image_filen

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    일부 코드를 수정 한 후에 캐릭터의 이미지가 방향으로 이동하게하고 왼쪽 입력으로 아래로 위로 이동했습니다. 그래서 기본적으로 각 스프라이트 섹션은 다른 작업입니다, 스프라이트 시트는 길이 실행) Character Move Code + IMG 너무 지저분하지 않습니다. 이제 애니메이션을 만들기 위해 세트 '동작'에서 아래로 순환하기 위해 현재 코드와 함께 작