pygame

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    현재 PyGame을 사용하여 다중 파일 파이썬 (2.6.5) 게임을 작성하려고합니다. 문제는 "pyconsole.py"파일 중 하나가 기본 파일 "main.py"에 의해 가져온 다른 객체의 인스턴스에서 메소드를 호출 할 수 있어야한다는 것입니다. 문제는 모든 게임 개체 (플레이어의 배, 적의 배, 방송국 등)의 인스턴스를 보유 할 기본 파일의 목록을 가지고

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    저는 컴퓨터 과학 입문 과정을 밟았습니다. 그러나 잠시 후에 다시 시도하고 게임을 만들기로 결정했습니다. 충돌 감지에 문제가 있습니다. 내 생각은 물체를 움직이는 것이었고, 충돌이 있다면 충돌이 없어 질 때까지 물체를 되돌려 놓습니다. 여기에 내 코드는 다음과 같습니다. class Player(object): ... def move(sel

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    에서 애니메이션을 적용 할 첫 번째 스프라이트를 결정하므로이 스프라이트 시트 (행 4 열, coloumn 3 열)를 만들어 게임에서 캐릭터를 움직이게하는 데 사용합니다. 내가 원하는대로 문제없이 잘 움직입니다. "대시"(적을 향해 달리기)에서 "공격"(적을 공격)으로 상태를 변경하려고 할 때 문제가 발생하기 시작합니다. (인덱스 0) set_state (s

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    저는 python, pygame 및 py2app로 간단한 게임을 작성하고 있습니다. (저는 Python 2.6을 사용합니다.) 별칭 모드로 게임을 만들면 잘 작동하지만, 배포 용으로 빌드하면 점심 식사 후 즉시 충돌이 발생합니다. 누구가 무슨 일이 일어 났는지 알아?

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    나는 파이썬에서 부드러운 애니메이션을 그리는 방법을 찾고 있습니다. 하위 픽셀 필터링이 좋기 때문에 부분적으로는 API에 익숙하기 때문에 부분적으로 카이로를 사용하고 싶습니다. 나의 첫 번째 접근 방식은 카이로 표면의 목표로 GTK.DrawingArea를 사용하는 것이 었습니다. 드로잉이 빠르지 만 디스플레이/버퍼링을 수직 동기화에 연결하는 확실한 방법을

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    다음 프로그램은 PyGame으로 두 개의 이미지를로드하고 Numpy 배열로 변환 한 다음 몇 가지 다른 Numpy 연산 (예 : FFT)을 수행하여 최종 결과 (소수의 숫자)를 내 보냅니다. 입력 값은 커질 수 있지만, 어느 순간이든 하나 또는 두 개의 큰 오브젝트가 살아 있어야합니다. 테스트 이미지는 약 10M 픽셀이며, 일단 그레이 스케일링되면 10MB

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    저는 파이 게임을 배우기 시작했습니다. 그리고 오브젝트를 배치하기 위해 코드에서 약간의 좌표와 점이 필요합니다. 포인트의 시각적 표현을 볼 수 있도록 참조로 사용할 수있는 툴이나 애플리케이션을 알고 계십니까? 숫자가있는 격자 일 수 있습니다. 그리고 파이 게임에는 숫자를 사용하여 색상을 선언하는 것도 포함됩니다. 해당 번호 및 해당 색상에 대한 참조로 사용

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    저는 파이썬에 완전히 익숙하지 않습니다. 작은 "hello world"유형의 게임에서 이벤트 처리기 역할을하는 메소드를 호출하려고 시도하지만 전혀 작동하지 않습니다. 나는 pygames 1.9.1 lib를 파이썬 2.6.1과 함께 OSX 10.6.3에서 사용하고 있습니다. 문제 self.exitCheck() if self.controlUpd

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    파이 게임으로 작성중인 게임에 GUI 요소 (버튼이있는 대화 상자)를 추가하려고합니다. 나는 적당한 GUI 툴킷을 찾아 보았고 pgu으로 끝났다. 어쨌든, 나는 대화 상자를 팝업 시키려고 노력하고 있는데, 대화 상자는 닫히지 않습니다. 제가 보는 import pygame, sys from pgu import gui screen = None WIDT

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    파이 게임을 사용하여 웹 브라우저를 만들려고합니다. 나는 HTML 렌더링을 위해 PGU를 사용하고있다. 나는 간단한 사이트를 방문 할 때 그것은 example.com처럼 잘 작동하지만 내가 시도하고 아무것도에게 google처럼, HTML 양식을 사용하여 더 복잡한을로드 할 때이 오류가 얻을 : UnboundLocalError: local variable '