pygame

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    저는 이틀 동안 성공하지 못했습니다. 기본적으로, 나는 일련의 노드를 2D 매트릭스로 배열했다. 모든 노드는 행렬의 측면과 모서리에있는 노드를 제외하고 4 개의 이웃 노드를 가지고 있습니다.이 노드는 각각 3 개 및 2 개의 이웃 노드를가집니다. 직사각형 영역에 정사각형 카드가 나란히 놓여 있다고 상상해보십시오.이 프로젝트는 실제로 일종의 카드/보드 게임을

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    저는 실제로 작업중인 과제에 대해 귀하의 도움과 조언이 필요합니다. 우선, langton의 개미 시뮬레이션을 실행하는 프로그램을 수행해야했습니다. 이를 위해, 나는 snippets.dzone.com/posts/show/5143에서 소스 코드를 얻을 수 있었고, 필자의 요구 사항에 맞게 편집했다. 이것은 파이 게임 모듈 확장에서 수행되고 실행되었습니다. 또한

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    다음 코드에서 특정 시점의 화면에는 동그라미가 단지 이 아닙니다. 마우스 커서가 있던 곳에 얼룩 흔적을 남기는 대신 하나의 원이있는 것처럼 보이도록이 문제를 해결하고 싶습니다. import pygame,sys from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640

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    저는 다른 개발자와 함께 python + pygame 프로그램을 작성 중이며 동일한 글꼴을 다르게 렌더링하고 있습니다. 그것은 우리가 게임과 함께 배포하는 무료 글꼴입니다. 내 컴퓨터에서이 특정 글꼴은 다른 개발자의 컴퓨터보다 10px 낮게 렌더링됩니다. 이유에 대한 의견이 있으십니까?

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    파이썬 2.6.5 및 파이 게임 1.9.1을 실행 중입니다. 모든 것을 시도했지만 '모듈을 찾을 수 없음'오류가 계속 표시됩니다 ... 도와주세요!

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    맞춤 이벤트가 실행되는 데 문제가 있습니다. 내 정기 이벤트는 정상적으로 작동하지만 잘못된 것을하고있는 것 같습니다. 관련 코드는 다음과 같습니다. evt = pygame.event.Event(gui.INFOEVENT, {'time':time,'freq':freq,'db':db}) print "POSTING", evt pygame.even

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    나는 잠시 동안 PGU (Phil 's Pygame Utilities)를 사용 해왔다. 이 인수로 전달됩니다 TDATA라는 사전을 가지고로드하는 동안 타일 TDATA = {tileno : (agroup, hit_handler, 설정)} 내가이 개 그룹이있는 팩맨 클론을 만들고 있어요 : 플레이어와 유령, 같은 유형의 타일로 충돌 감지를하고 싶습니다. 예를

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    이미지가 있습니다. 버튼을로드하려고합니다. 이미지를 pygame.image.load 함수를 사용하여로드하고 있습니다. 파이 게임과 함께 pgu gui 라이브러리를 사용하고 있습니다. gui.button을 생성합니다. 이제이 버튼을 이미지 위에 blit해야합니다.

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    저는 파이 게임을 사용하여 게임을 프로그래밍하고 있습니다. 실시간 통신을위한 UDP 기반 프로토콜 인 OpenSoundControl (OSC)을 사용하여 문자 중 하나를 제어하려고합니다. 기본적으로 나는 simpleOSC 모듈을 사용하여 내 파이 게임 프로그램의 일부 OSC 명령에 기능을 부여합니다. globalsomething = {} def hand

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    저는 pyGame을 사용하여 이미지 편집기를 만들고 있는데 마우스 커서를 브러쉬의 더 적합한 (예 : 원 또는 직사각형)으로 변경할 수 있는지 궁금합니다. PyGame은 정말 이상하게 작동합니다. 잘 작동하지 않을지 모르겠습니다. 비트 맵에 쓸 수있는 방법이 있나요? 감사합니다. 편집 : 일하는 것이 일반적으로 파이썬으로 할 수있는 방법이 있다면 역시 나는