pygame

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    저는 Pygame2 멀티미디어 라이브러리로 파이썬에서 게임을 작성하고 있습니다 만 ActionScript 3로 게임을 개발하는 것에 익숙합니다. AS3에서 정적 변수에 오브젝트를 저장할 수 있다고 생각하지 않습니다. 정적 변수는 객체를 인스턴스화하기 전에 초기화되었습니다. 그러나 파이썬에서는 이것이 사실인지 확실하지 않습니다. 파이썬 클래스 변수에 객체 인

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    배경으로 나는 데비안 레니를 실행 중이며 GNOME과 Fluxbox 모두에서이 작업을 시도했습니다. 어쨌든 , 나는 바탕 화면에 그리는 방법을 찾아 봤는데, 내가 발견하고 여기에이 코드를 시도 : X, (제어 C를 쳐서) 그것을 종료시를 제외하고 잘 작동 http://blog.prashanthellina.com/2007/08/24/drawing-on-you

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    파이 게임을 배우려고합니다. 파이널 2.6과 파이 게임이 설치되어 있다고 가정하면, 파이널 게임을 실행하는 가장 좋은 방법은 애플 스크립트로 실행하고 앱으로 저장하는 것입니다. 번들 (파이썬 파일 등이 번들 안에 있음). 여기에 내가 무엇입니까 : 파이썬 코드는 상대 경로를 사용하여 이미지 폴더에서 가져 오기 때문에 cd 명령이 필요합니다. files 디렉

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    이전에 좋아하는 게임을 프로그래밍하기로 결정했습니다. 필자는 이전에 게임을 해본 적이 없으며 파이썬에서 대규모 프로젝트를 한 적이 없습니다. 게임은 이전 아발론 힐 게임이다 Russian Campaign 내가 파이 게임에 조금 놀았 던과 파이 게임이 작업을 수행하고 다른 엔진/언어 후에 이동하려고하지 않는 이유가 있다면 궁금 해서요 . 이것을 구축하기 위해

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    현재 파이 게임으로 작성된 게임 엔진에서 작업 중이며 OpenGL 지원을 추가하고 싶습니다. 저는 파이 게임과 OpenGL을 함께 작동시키는 방법을 알아보기위한 테스트를 작성했으며 윈도우 모드에서 실행될 때는 150 ~ 200fps로 실행됩니다. 내가 전체 화면을 실행할 때 (창을 설정할 때 FULLSCREEN 플래그를 추가 한 것 모두), 60fps로 떨

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    파이썬 (2.6)에서 모니터의 재생 빈도를 가져 오는 플랫폼 간 방법이 있습니까? 그게 도움이된다면 Pygame과 PyOpenGL을 사용하고 있습니다. 새로 고침 빈도를 변경할 필요가 없습니다. 그게 무엇인지 알아야합니다.

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    저는 파이 게임으로 작업을 시작했으며 반투명 스프라이트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 스프라이트 소스 파일은 디스크에서로드 된 투명하지 않은 비트 맵 파일입니다. 내가 도울 수 있다면 나는 소스 이미지를 편집하고 싶지 않다. 파이 게임 코드로이 작업을 수행 할 수있는 방법이있을 것이라고 확신하지만 Google은 나에게 도움이되지 않습니다.

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    현재 톱 레벨 뷰 2D 게임에서 작업 중이며 스프라이트 및 스프라이트 처리에 관해 많은 것을 배우고 있습니다. 내 질문은 32 방향으로 회전 할 수있는 스프라이트 집합을 처리하는 방법입니다. 현재 개체의 스프라이트 시트는 모든 애니메이션이 지향되어 있으며 개체는 항상 0도를 가리키고 있습니다. 이제 객체는 32 방향으로도 회전 할 수 있으므로 원본 스프라이

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    파이 게임을 사용하여 게임 개발을 쉽게하는 데 사용하는 몇 가지 파이썬 함수가 있습니다. 필자는 Python 경로에 helper.py라는 파일을 가지고 있기 때문에 내가 만든 모든 게임에서 가져올 수 있습니다. 이 모듈을 C로 변환하기위한 파이썬 확장 기능에 대해 배울 수있는 연습으로 생각했습니다. 첫 번째 문제는 파이 게임에서 함수를 사용해야한다는 것입니

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    모든 사람들이 여러 개의 파이썬 버전 (osx)에 대해 virtualenv를 권장하지만 파이썬 3.0에서도 작동합니까? 나는 그것을 다운로드했고, 그것은 보이지 않는다. 그리고 나는 그것이 어떻게 작동 하는지를 정말로 이해하지 못한다, 당신은 env를 한 번에 켜 줄 수 있는가? 내가 원하는 것은 시스템 파이썬 2.5 (분명히)를 남기고 파이썬 3.1.1을