2009-08-08 18 views
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저는 파이 게임으로 작업을 시작했으며 반투명 스프라이트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 스프라이트 소스 파일은 디스크에서로드 된 투명하지 않은 비트 맵 파일입니다. 내가 도울 수 있다면 나는 소스 이미지를 편집하고 싶지 않다. 파이 게임 코드로이 작업을 수행 할 수있는 방법이있을 것이라고 확신하지만 Google은 나에게 도움이되지 않습니다.파이 게임에서 반투명 스프라이트를 만드는 법

답변

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내 원래의 질문에 명확하지 않은 수 있습니다,하지만 난 내 자신에 그것을 알아 냈다고 생각합니다. 내가 찾고 있던 것은 Surface의 set_alpha() 메소드 였으므로 반투명 이미지가 자신의 표면에 있는지 확인해야했습니다.

import pygame, os.path 
from pygame.locals import * 

class TranslucentSprite(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self): 
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self, TranslucentSprite.container) 
    self.image = pygame.image.load(os.path.join('data', 'image.bmp')) 
    self.image = self.image.convert() 
    self.image.set_colorkey(-1, RLEACCEL) 
    self.rect = self.image.get_rect() 
    self.rect.center = (320,240) 

def main(): 
    pygame.init() 
    screen = pygame.display.set_mode((640,480)) 
    background = pygame.Surface(screen.get_size()) 
    background = background.convert() 
    background.fill((250,250,250)) 
    clock = pygame.time.Clock() 
    transgroups = pygame.sprite.Group() 
    TranslucentSprite.container = transgroups 

    """Here's the Translucency Code""" 
    transsurface = pygame.display.set_mode(screen.get_size()) 
    transsurface = transsurface.convert(screen) 
    transsurface.fill((255,0,255)) 
    transsurface.set_colorkey((255,0,255)) 
    transsurface.set_alpha(50) 

    TranslucentSprite() 
    while 1: 
    clock.tick(60) 
    for event in pygame.event.get(): 
     if event.type == QUIT: 
     return 
     elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE: 
     return 
    transgroups.draw(transsurface) 
    screen.blit(background,(0,0)) 
    screen.blit(transsurface,(0,0)) 
    pygame.display.flip() 

if __name__ == '__main__' : main() 

이 최고의 기술이다 :

여기에 내 옷을 벗었 코드 예제가? 가장 간단하고 직설적 인 것 같습니다.

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이미지를로드 한 후 Surface에서 알파 채널을 사용하도록 설정해야합니다. 즉, 작은 같을 것이다

background = pygame.Display.set_mode() 
myimage = pygame.image.load("path/to/image.bmp").convert_alpha(background) 

이 이미지를로드하고 즉시 표시면 상에 알파 블렌딩에 적합한 픽셀 포맷으로 변환한다. 다른 포맷으로 화면 버퍼를 벗어나 다른 포맷으로 블릿해야하는 경우 다른 표면을 사용할 수 있습니다.

당신은, 당신은 픽셀 당 표면 변경할 수는 RGB 색상 값을 3 튜플을 받아 RGBA 색상 + 알파의 일부 원하는 4tuple을 반환하는 함수가 있다고 가정, 단순히 충분한 픽셀 당 알파를 설정할 수 있습니다

:

def set_alphas(color): 
    if color == (255,255,0): # magenta means clear 
     return (0,0,0,0) 
    if color == (0,255,255): # cyan means shadow 
     return (0,0,0,128) 
    r,g,b = color 
    return (r,g,b,255) # otherwise use the solid color from the image. 

for row in range(myimage.get_height()): 
    for col in range(myimage,get_width()): 
     myimage.set_at((row, col), set_alphas(myimage.get_at((row, col))[:3])) 

다른 유용한 방법이 있지만이 방법으로 아이디어를 얻을 수 있습니다.

1

이미지에 직접 원하는 모든 종류의 투명도를 수행 할 수있는 png 이미지 사용으로 전환하는 것이 좋습니다.

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이미지가 투명하게 보이게하려면 단색 배경을 사용하고 color_key 값으로 설정하면 이미지를 블리팅 할 때 파이 게임이 투명하게됩니다.

예 :

color = image.get_at((0,0)) #we get the color of the upper-left corner pixel 
image.set_colorkey(color) 
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