projection

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    gluProject 함수를 사용하여 "렌더링"후 2 차원 창에서 점 좌표를 얻으려고합니다. 문제는 내가 이상한 결과를 얻는다는 것입니다. 예 : x = 16.5로 포인트를 얻었습니다. 내가 gluProject을 사용할 때 x = -6200.0이됩니다. 내가 "gluProject"이라고 알면 "렌더링"한 다음 화면에 그 지점의 픽셀 위치를 가져야합니다. 맞습

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    이것은 정말 간단한 질문입니다. 어디에서 gluUnproject를 호출 할 수 있습니까? 어떤 종류의 현재 OpenGL 컨텍스트가 필요합니까? 나는 function here을 찾았지만 전제 조건이 있는지 알려주지 않습니다. 나는이 작업을 수행 할 수 : 대신 내 렌더 노드에 전달하고, 그들에게 결과를 반환해야 할 필요가 내 서버 노드에서 GLdouble n

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    왜 이것이 가능하지 않습니까? 그래서 왜에 groupProperty 수 없습니다가 Criteria2Class 에 존재하기 때문에가 criteria2Property offcourse could not resolve property: criteria2Property of: com.foo.bar.models.Criteria1Class 이 Criteria1Cl

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    3D로 사용할 수있는 프로젝션 매트릭스를 찾고 있는데 어안 효과를 줄 것입니다. 저는 pixelhader 나 그와 비슷한 것들을 찾으려하지 않습니다. 그것은 픽셀을 조작 할 것이지만, 3D 공간에서 2D로 투영하는데 사용되는 실제 투영 행렬입니다. 감사합니다.

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    저는 sidescroller 유형의 게임을 위해 XNA의 직교 투영에서 일부 지오메트리를 그립니다. 내가 원하는 것은 원근 투영에서 배경 지오메트리를 렌더링하는 것입니다. 그러나 전적으로 전경과 '라인을 이루는'배경 지오메트리가 필요합니다. 예를 들어 원근감이 있다면 3D 모델의 위치를 ​​300, 30으로 설정하고 직교 투영에서는 300, 30까지 줄 수

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    NH 3.0 요리 책에서 몇 가지 코드를 시도하고 있는데 아래 코드를 컴파일 할 수없는 이유가 궁금합니다. I 이 작업을 수행해야하는 QueryProjectionBuilder는 "NHibernate.Criterion.Lambda"에 있지만 사용 지시문이 도움이되지 않는다고 생각합니다. 문제는 SelectGroup 및 SelectAvg 부분입니다. 책의 구문

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    , 샘플 이미지를 살펴 제발 ... 나는 자바에서 내 자신의 소프트웨어 래스터 라이저를 쓰고 있어요, 나는 그것을 몇 가지 문제로 실행 : Image 이 샘플은 단순한 사각형 격자를 그려 비행기에. 어떤 점에 대해서 카메라를 충분히 가까이 이동시켜야 뒤에서 움직일 때까지 모든 것이 잘 작동합니다. 그 후, 더 이상 정확하게 볼 수 없게됩니다 (수직선 - 카

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    이것은 며칠 전에 내가 성공적으로 대답했지만 실제로 가지고있는 근원적 인 문제에 빠지지 않았지만 할 수 없었던 다른 질문에서 분리되어 나온 것입니다. 내 원래 쿼리에서 완전히 표현하십시오. 테이블 제품이 있습니다. Product는 ProductDescription과 일대 다 관계가 있습니다. ProductDescription은 각 제품에 대해 둘 이상의 행

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    은 tesseracts 및 기타 멋진 모양을 보여주는 4D 프로젝션의 멋진 데모를 많이 보여줍니다. 나는 tesseract의 시각화를 만들려고 노력 중이며 Google에 포함 된 수학을 명시 적으로 설명하는 것을 찾을 수 없습니다. ... 4D 공간에서 포인트를 3D 공간으로 투영하는 방법 (가급적이면 유사 코드) ? 미리 감사드립니다.

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    3D 투영 행렬로 3D 점을 변형 한 후 Z 좌표는 무엇을 의미합니까? '눈'으로부터의 거리? 가까운 클립면으로부터의 거리? 이게 다야? 나는 glFustrum 정의를 사용하여 매트릭스를 설정 한 편집 here을 발견했다. 그런 다음 해당 행렬로 3D 점을 변환합니다. 3D 포인트가 있습니다. 여기에서 X와 Y는 절두 원추형면의 점 좌표이고, Z는 아마 심