저는 sidescroller 유형의 게임을 위해 XNA의 직교 투영에서 일부 지오메트리를 그립니다. 내가 원하는 것은 원근 투영에서 배경 지오메트리를 렌더링하는 것입니다.XNA의 원근 투영법 변환?
그러나 전적으로 전경과 '라인을 이루는'배경 지오메트리가 필요합니다. 예를 들어 원근감이 있다면 3D 모델의 위치를 300, 30으로 설정하고 직교 투영에서는 300, 30까지 줄 수 있습니다.
이것을 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 나는 프로젝션을 스크린하기 위해 세계를 들여다보고 있었지만, 내가 올바른 길을 가고 있는지 확신 할 수 없었다.
도움 주셔서 감사합니다.