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A
답변
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당신은 픽셀의 많은 일을 계획하는 경우, 입자 시스템과 같은 무언가를 위해,이 셰이더를 사용하는 것이 좋을 것이다. SpriteBatch를 사용하면 결국 성능 문제가 발생할 수 있습니다.
2
을 조정 내용에 따라 두 가지 방법의 의미 : 화면
는 가장 쉬운 방법은 당신이 원하는 색상 SpriteBatch
로 그리기 및 전달, 하나의 흰색 픽셀만을 보유하지 않는 Texture2D
하는 것입니다 좌표 Draw
방법.
3D 공간 좌표의 경우 PointList을 사용하려고합니다.
당신이 할 수있는 일이 좀 더 복잡합니다 : Texture2D.SetData
을 사용하여 런타임에 자신 만의 단일 흰색 픽셀 텍스처를 만듭니다. 또는 PointList
을 사용하고 화면 공간을 프로젝트 할 수도 있습니다.
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