좋아요, 그래서 3D XNA 게임을위한 필자의 Physics 엔진을 만들려고합니다. 그리고 중력을 위해 내 대상을 얼마만큼 움직여야하는지 계산하는 데 문제가 있습니다. 일부 계산 후, 그래서XNA의 중력 계산하기
는 XNA의 게임 타이머, 매 16 밀리 초를 발생하고, 내 중력 속도로 9.81m/s의를 사용하여, 당신은 당신이로 비중이 물체의 속도 증가한다고 볼 수
0.15696를 미터/16milliseconds
- 기본적으로 모든 업데이트 호출은 0.15696 미터만큼 객체를 증가시켜야합니다.
질문은 픽셀로 0.15696 미터를 어떻게 변환합니까? 분명히 1 : 1 관계 만 사용하면 객체는 초당 9.81 픽셀 만 이동합니다. 중력을 실제로 시뮬레이트하지 않는 것은 어느 것입니까? P 객체를 얼마나 많이 움직여야할지 결정할 수있는 사람이 있습니까?
모든 도움에 감사드립니다!
나만의 프레임 워크를 만드는 이유는 무엇입니까? – tomasmcguinness
재미있게 :) 기본적으로 Xna에서 물리학을 가지고 노는 경험을 얻고 싶습니다. – cush
좋은 대답 ;-) – tomasmcguinness