projection

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    내가 웜 같은 프로토 타입 게임을하고있어 주어 나는뿐만 아니라 촬영을 좋아하지만, 또한 땅에 떨어지기 전에 내 샷을 여행 할 전체 투사 곡선를 볼 것입니다. 플레이어가 제공하는 유일한 정보는 각도와 힘입니다. 바람과 중력과 같은 몇 가지 레벨 요소가 있습니다. 투영 곡선의 코드를 사용할 수 있습니까? 마치 내가 생각하는 포물선처럼. 포물선에 대해 연구했지만

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    나는 이것을 알아낼 수 없다. 오래된 고정 함수 파이프 라인에서 프로그래밍 가능 파이프 라인으로 변환하는 OpenGL 응용 프로그램이 있는데 사용중인 deprecated 함수를 제거하고 있습니다 ... 수학에 관해서는 최고가 아니에요. , 그리고 행렬은 나에게 상당히 새로운 것이다. 그러나 ModelView 행렬은 정상적으로 작동하지만 Perspective

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    나는 f(x,y)= Exp(-x^2-y^-2)(x^2+y^2) 함수를 가지고 있습니다. MATLAB에서이 함수의 x 축으로의 투영을보고 싶습니다. 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 이 같은

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    여기에 문제가 있습니다. ModelViewProjection (MVP) 행렬에는 ModelView와 Projection을 곱하여 만들었습니다. glOrtho 및 gluPerspective와 동일한 기능을 수행하여 OpenGL 지원 중단 기능을 제거하는 몇 가지 기능을 만들었습니다. 내 함수는 double 값을 반환합니다. 내 쉐이더는 modelviewpro

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    3D OpenGL 앱을 작성 중이며 정점 변환 행렬에 문제가 있습니다. 여기 내 버텍스 쉐이더입니다 : attribute vec4 vInPos; uniform mat4 kWorld; uniform mat4 kProj; void main(void) { vec4 world_pos = kWorld * vInPos; gl_Positi

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    동기화 : 테이블 별칭을 사용하려고하는 SELECT 문이,이 투영 내 SELECT [ID] ,[Name] ,CASE WHEN 'reptile' IN (SELECT [Type] FROM dbo.Pets [S] INNER JOIN [P] ON S.People_ID = P.ID) THEN 1 ELSE 0 END [Has

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    SpriteBatch와 사용자 지정 그리드 버텍스가있는 XNA를 병렬로 사용하고 있습니다. 목표는 두 기술에 대해 동일한 좌표계를 갖는 것입니다. 즉, 화면 좌표에 매핑되는 투영 매트릭스가 필요합니다. (0, 0)은 화면 왼쪽 상단에, 너비와 높이는 화면 해상도에 의해 결정됩니다. Matrix.CreateOrthographicOffCenter(0, widt

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    즐거운 주말! 데이터 형식이 "부호없는 char"인 2D 지리 참조 래스터 데이터가 있습니다. GDAL/OGR 라이브러리를 사용하여 재 투영을 수행하기위한 데이터 소스로 사용하고 싶습니다. "GDAL Warp API Tutorial"웹 페이지 ( http://www.gdal.org/warptut.html)에서 모든 샘플은 GDAL/OGR에서 지원하는 래스터

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    나는이 기사를 읽을 때 3D 렌더러 소프트웨어 (학습 목적으로 만 시도)를 만들려고 시도했다. http://en.wikipedia.org/wiki/3D_projection#Perspective_projection 나는 파트와 혼동한다 (e) 디스플레이 표면에 대한 뷰어의 위치, 그리고 난 그게 무슨 뜻을 이해 해달라고 또는 내가 그것을 계산할 수있는 방법을

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    나는 오버레이를 사용하여지도에 무언가를 그리려고합니다. 그래서 나는 그려야 할 장소의 좌표를 가지고 있습니다. 특정 길/위도에 내지도를 시작하고 (1,1), (2,3) 등과 같은 일반적인 화면 점을 사용하여 그립니다. 지도가 변경되면 어떻게 될까요? 어떻게 내 그림을 "파괴"하지 못하게 할 수 있습니까? 그래서 단순화하고 ilustrate. 내가 스크린 상