physics

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    나는 프로그램이 이상적인 가스를 그래프로 만들고 싶어하지만, 쉘이 오류를 시작 : line 10, in P1 return (P*(Vn[c]))/(T[c2]) TypeError: can't multiply sequence by non-int of type 'float' 이 내 프로그램입니다 : #Prueba de gráfica de gas id

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    from __future__ import division, print_function from visual import * scene.width = 400 scene.height = 760 ## constants and data g = 9.8 mball = 0.03 L0 = 0.26 ks = 1.8 sf = .5 sf2 = 3 #Gra

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    안녕하세요 모두가 여기에 :) 상황이다 : 나는 두 개의 입자 가속기의 구성 요소가 이는 baddy 블 조립식이 : 물리학에 사용되는 간단한 CapsuleCollider2D 및 트리거는 마우스 포인트 충돌에만 사용 PolygonCollider2D . PolygonCollider2D은 첨부 된 스크립트를 사용하여 필요한 경우에만 (Baddy.cs)를 통해 업

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    downvotes로 십자가에 못 박히기 전에 나는 이것에 대한 연구를했으며 아직이 오류가 왜 발생하는지 이해할 수 없다고 말합니다. 나는 플레이어가 방어하려고하는 핵심을 가지고 있으며, 유성에 대비하여 작은 레이저를 발사 할 수 있습니다. 글쎄, 나는 모든 것을 설정하고 작업 할 수 있지만 (대부분의 경우 어쨌든), 레이저가 유성을 때리고 충돌 처리 기능이

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    저는 플레이어 (우주선)가 주변 행성의 중력에 의해 영향을받는 2D 우주 세계가있는 Unity 프로젝트를 가지고 있습니다. 그러나 중력에 대한 뉴턴의 법칙을 사용하고 있습니다. (F = G * (M * m)/r^2)),이 문제는 중력의 견인력이 전체 레벨에서 활성화된다는 것입니다. 우주의 영향력을 중력이 영향을 미치지 않는 곳으로 제한하기 위해 영향 범위를

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    Numpy와 함께 파이썬을 사용하여 유한 차분 법을 사용하여 기본 방정식을 풀려고합니다. 이 코드는 나에게 올바른 첫 번째 값을 준다. 즉, 나에게 [1]을 준다; 그러나, 그 이후의 모든 다른 값은 단지 0입니까? 첫 번째 값에 대해 분명히 작동하기 때문에 내가 뭘 잘못하고 있는지 모르겠다. 어떻게 수정해야합니까? 아이디어가 도움이 될 것입니다. from

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    안드로이드 스튜디오에서 Im 프로그래밍을하고 있으며, 일부 물리학 게임을하고 싶습니다. 내 게임의 물리학을 구현하는 방법에 대해서는 잘 모릅니다. 예를 들어, 볼을 사용하여 게임을 만들고 싶습니다.이 게임은 일부 직사각형을 뛰어 넘을 수 있고 실제 물리처럼 충돌 할 수 있습니다. 어떻게 구현할 수 있습니까? 커버 너무 많은 옵션이 있기 때문에 public

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    스프라이트에는 물리학자가 있습니다. 스프라이트가 어떤 방향으로 움직이면 물리 몸체는 그 방향으로 옮겨집니다 (첨부 된 이미지 참조). 이것은 접촉과 충돌에 좋지 않습니다. 물리 구조체는 이동 중에 만 이동합니다. 스프라이트가 멈 추면 물리학자가 옮겨지지 않습니다. 내 질문 : 물리 단위가 스프라이트 키트에서 이동 방향으로 어긋나는 이유는 무엇입니까? 그것을

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    내가 가지고있는 것 : 노드는 현재 x 축에서 직선으로 만 이동합니다. 내가 달성하기 위해 찾고 있어요 무엇 let actionBomb = SKAction.repeatForever(SKAction.moveTo(x: 495, duration: 3.0)) : 목표는 지상을 타격 할 때까지 하향 곡선에있는 노드 여행을하는 것입니다. 나는 이것을 달성하는 방법

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    특정 알고리즘/게이트가 수행 된 전후의 3 큐 비트 시스템을 시각적으로 비교하려고합니다. psi = 1|000> + 1|001> 마드 3 큐빗 행렬 전과 마드 게이트 후 examle 3 큐 비트 시스템의 경우 H = [[ 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536] [ 0.3536 -