physics

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    주어진 각도와 속도로 발사체를 시작하는 작은 물리 엔진을 구축하고 각 시간 간격에속도/위치 벡터를 추적하고 표시합니다. 현재로서는 내 위치 값 vars.posNew이 업데이트중인 것으로 보이지만 업데이트하려면 vars.x 및 vars.y 값을 가져올 수 없습니다. 여기 내 코드입니다 : #include <iostream> using namespace s

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    직경 5mm이고 상대 밀도 델타 = 1.5 인 구형 입자가 물에 가라 앉고 있습니다. 속도를 계산해야합니다. "Ryenolds number"가 주어진 끌기 힘을 반환하는 함수를 먼저 작성해야합니다. 이 내가 무슨 짓을 : function [cd]=dragg(re) if re<1 cd=24/re; elseif re>=1 & re<600

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    SKPhysicsBody의 모양을 정의하는 본문 이외의 다른 내용을 변경하고 싶지는 않습니다. 어떻게해야합니까? 나는 이것을 바꿀 수있는 곳을 찾을 수없는 것 같습니다. 또는 변경 방법에 대한 의견도 보내주십시오. 그래,이 모든 신기종 충돌, 겹침 등을 피할 수 있도록 조심스럽게해야한다는 것을 알고 있습니다. 그렇지만 SKPhysicsBody의 몸체는 어떻

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    작은 우주를 시뮬레이션하는 데 사용할 수있는 프로그래밍 언어 또는 도구를 알고 싶습니다. 규칙, 매개 변수 및 패턴을 정의하고 싶습니다. 예를 들어, 모든 속성을 가진 원자를 정의한 다음 모든 것이 어떻게 작동하고 움직이는 지 확인하십시오. 나는이 이상한 질문 알지만, 내가 연구하고 그것을

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    화면 경계를 정의하는 것이 장치 등에 따라 달라 지므로이를 수행 할 수있는 방법이 있는지를 알아야합니다. 운동 질량이 아니고 경량으로 중력에 영향을받지 않는 강체가 있습니다. 인스턴스를 생성 할 때 빈 영역에 겹쳐진 영역이있어 "폭발"효과를냅니다. 구형 체가 강체를 밀어 내고 폭발이 발생한 후에는 사용자보기/화면이 끝날 때까지 몸체를 계속 움직여야합니다.

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    2D 모양의 관성을 찾는 방법을 연구 중입니다. 이 모양의 윤곽선은 여러 점으로 메쉬되며 각 점의 x 및 y 좌표는 이미 알려져 있습니다. 나는 Ixx, Iyy 및 Ixy의 표현을 알고 있지만 몸에는 질량이 없습니다. 어떻게해야합니까?

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    저는 강체 시뮬레이션을 잠시 동안 진행해 왔지만이 문제를 어떻게 다룰 지 아직 모릅니다. (이산 충돌 검출을 사용하고 각 접점의 임펄스를 풀기 위해 LCP를 사용합니다.) 고정 된 볼 (C를 중심으로 한 반구)과 볼의 가장자리에있는 입자를 상상해보십시오. 입자가 표면에서 그릇 안쪽으로 굴러갑니다. 그리고 약간의 시간 단계에서 접점 A가 있어야하며, LCP

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    솔루션을 찾는 데 어려움이 있습니다. 나는 현재 FixedUpdate에서 RigidBody.MovePosition을 사용하여 움직이고있는 많은 문자를 가지고 있습니다. 나는 이것이 부적당하고 실제로 운동학적인 강체만을위한 것이라고 이해한다. 이 이유 때문에 MovePosition을 모방하기 위해 힘 또는 속도 변경을 사용하고 싶습니다. 기준 : 적없는/최소

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    나는 최근이 방정식을 사용하여 궤도 시뮬레이터를 만들어왔다 : 여기 내 코드입니다 : 난 그냥 예상대로 작동 시뮬레이션의 한 행성이있는 경우 import pygame, math from pygame.locals import * from random import randint pygame.init() screen = pygame.display.set_

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    내가 작업하고있는 프로젝트의 일환으로 4 차 Runge-Kutta 방법을 사용하여 별 주변의 궤도를 시뮬레이션해야합니다. 이 개체의 위치와 속도를 RK4 메서드를 구현할 때마다 .dat 파일에 작성해야합니다. 내 문제는 이후의 시간 간격에 걸쳐 전체 메서드를 반복하는 방법이나 통계 및/또는 인스턴스와 혼동하지 않고 각 단계에서 파일에 쓰는 방법을 해결할 수