physics

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    저는 물리 실험실 클래스에 속해 있으며 수집 한 데이터를 분석하기 위해 코드를 작성해야합니다. 내 질문은 간단하고 아마 어리석은하지만 난 그냥 파이썬을 사용하여 다른 그래프의 상단에 그래프를 음모하는 방법을 궁금 해서요. 지금까지 내 코드는 감사합니다 %pylab import numpy as np import matplotlib.mlab as mlab

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    Matlab에서 한쪽 끝에서 당겨지는 단단한 막대를 구현하려고합니다. 점의 초기 좌표는 P1 (1,0) P2 (0,0)입니다. 나는 질량이 입자에있는 일괄 질량 모델을 사용하고 있습니다. 기존의 노력은 P1과 중력의 수직 노력뿐입니다. 각 입자의 질량은 0.05이다. 내 코드가 표시됩니다 다음 :이 문제는 다음 그림에서 표현 될 수 L=1; %length

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    에서 차등 에너지 스펙트럼 플롯 나는 차동 에너지 스펙트럼 즉 DN/디 플롯하려는 그러나 입자의 특정 개수 N (E) V/s의 E.의 에너지 스펙트럼을 v/s EI 여기서 미적분을 계산하지 마십시오 [미분 에너지 스펙트럼을 표현하는 전통적인 방법처럼] 본질적으로 필요한 것은 히스토그램의 입자 수를 bin 폭으로 나눈 값입니다. matplotlib 또는 이와

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    나는 물체가 화면 상에 뜨기를 원했고, 중력에 저항하고 전혀 움직이지 않았습니다. 이것은보기의 중력 설정입니다. self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 5.0) 은 위쪽으로 5m/s^2 설정있다. 따라서 객체는 초당 5m만큼 가속됩니다. 오브젝트 질량은 중력에 저항 할 수 있도록 I 개체에 힘을인가 1.0k

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    파이썬을 사용하여 시간 영역에서 주파수 영역으로 시뮬레이션 된 레이저 펄스를 푸리에 변환하고 싶습니다. "시간 - 대역폭 곱"(시간 영역의 폭과 주파수 영역의 폭)이 0.44 인 것으로 알려져 있기 때문에 가우스 함수로 시작합니다. 너비는 다음과 같은 조건으로 정의됩니다. 가우시안의 최대 절반 반경. 그러나 numpy.fft.fft을 사용하면 시간 대역폭

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    2D로 스윙 액스를위한 작은 스크립트가 있습니다. Dark Souls Swinging Axe 내 문제는 내가 3D에 2D 코드를 변환하는 방법을 알고하지 않는 것이있다 : 그냥 예를 들어 여기에이 일을 좋아한다. 내 물건에는 Rigidbody과 Hinge Joint (물리학을 스윙하기위한)가 붙어 있습니다. Rigidbody.angularVelocity

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    2d 플랫폼 작성자 Im, 스페이스 바를 길게 누르면 플레이어가 더 오랫동안 점프하려고합니다. 지금은 플레이어가 위아래로 뛰어 오를 수 있지만, 이드는 로봇 유니콘이 키를 누르고있을 때와 같은 효과를냅니다. 이 일을 어떻게 하죠? Im은 페이저 나 다른 것을 사용하지 않으며, 대부분의 튜토리얼은 그것을 사용합니다. 내 업데이트 방법에있는 것들 Heres :

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    필자는 물리 본문이있는 스프라이트가 있습니다. 이 스프라이트를 이동하려면 update() 함수에서 스프라이트의 속도를 150 단위로 설정하고 오른쪽으로 이동하려면 -150을 계속 설정합니다. (첨부 된 코드를 참조하십시오.) 저는 첫 번째 스프라이트를 따르고 싶은 두 번째 물리학 체를 가지고 있습니다. 이 두 번째 물리학 체의 좌표는 첫 번째 물리층의 맨

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    특정 오프셋에서 아케이드 물리 구조가 겹치는 지 확인하는 함수를 작성하려고합니다. 각 그룹의 스프라이트 통해 반복하고 overlapAtOffsetSprite를 사용하여 스프라이트 및 그룹 간 또는 제 2 개 그룹 사이에 중첩을위한 오프셋 함수 overlapAtOffset 검사에서 2 개 스프라이트 사이에 중첩을위한 function overlapAtOffse

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    SCNNode에서 applyForce SceneKit 메서드를 사용하려고합니다. 응용 프로그램은 특정 노드가 터치 스크린을 통해 터치 될 때이를 감지하고 노드에 강제 적용해야합니다. 그러나 SCNNode는 이동하지 않습니다. 저는 물리학을 SCNNode에서 dynamic으로 적절하게 설정했으며 중력에 반응합니다. override func viewDidLoa