2017-02-17 3 views
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내가 가지고있는 것 : 노드는 현재 x 축에서 직선으로 만 이동합니다. 내가 달성하기 위해 찾고 있어요 무엇SKSpriteNode를 아래쪽으로 내리는 방법

let actionBomb = SKAction.repeatForever(SKAction.moveTo(x: 495, duration: 3.0)) 

: 목표는 지상을 타격 할 때까지 하향 곡선에있는 노드 여행을하는 것입니다. 나는 이것을 달성하는 방법에 대해 잘 모르겠습니다. 여기

내 현재 코드입니다 :

func bombAction(){ 


     if(self.action(forKey: "spawnBomb") != nil){return} 
     let bombTimer = SKAction.wait(forDuration: 5, withRange: 8) 
     let spawnbombA = SKAction.run { 

      self.bomb = SKSpriteNode(imageNamed: "bomb1") 
      self.bomb.zPosition = 1 
      self.bomb.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: self.bomb.size.height/10.0) 
      self.bomb.physicsBody?.isDynamic = true 
      self.bomb.physicsBody?.allowsRotation = false 
      self.bomb.physicsBody?.affectedByGravity = true 

      var bombPosition = Array<CGPoint>() 

      bombPosition.append((CGPoint(x:400, y:475))) 
      bombPosition.append((CGPoint(x:500, y:475))) 
      bombPosition.append((CGPoint(x:750, y:475))) 

let shuffledLocations = GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjects(in: bombPosition) as! [CGPoint] 

      self.bomb.position = shuffledLocations[0] 

      let spawnLocationBomb = bombPosition[Int(arc4random_uniform(UInt32(bombPosition.count)))] 

      let actionBomb = SKAction.repeatForever(SKAction.moveTo(x: 495, duration: 3.0)) 
      self.bomb.run(actionBomb) 
      self.bomb.position = spawnLocationBomb 
      self.addChild(self.bomb) 
      print(spawnLocationBomb) 

     } 

     let sequenceBomb = SKAction.sequence([bombTimer, spawnbombA]) 
     self.run(SKAction.repeatForever(sequenceBomb), withKey: "spawnBomb")  
     } 
+0

액션에 대한 비중을 설정하는 것을 잊지 마십시오 SKAction.moveTo 폭탄을 이동, 중력에 의해 영향을하지 않습니다 대신에 충격을 가해 야합니다. [this] (https://developer.apple.com/reference/spritekit/skphysicsbody/1519900-applyimpulse)를 확인하십시오. –

답변

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는 장면의 physicsWorld

class GameScene: SKScene { 

    override func didMove(to view: SKView) {   
     physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: -1) 
    } 
} 
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