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나는 만지고있는 곳으로 이동할 수있는 SKSpriteNode를 가지고 있으며, 손가락이있는 곳에서 수평선을 따라 이동하여 수직으로 움직일 수 없도록하려고합니다.수평선을 따라 SKSpriteNode를 이동하는 방법
class GameScene: SKScene {
var ship = SKSpriteNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
let shipTexture = SKTexture(imageNamed: "Evaders Art/EvadersShipVert2.png")
ship = SKSpriteNode(texture: shipTexture)
ship.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame) - 250)
ship.size = CGSize(width: 90, height: 115)
shipTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
ship.zPosition = 2
self.addChild(ship)
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
var nodeTouched = SKNode()
var currentNodeTouched = SKNode()
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
nodeTouched = self.nodeAtPoint(location)
ship.position = location
}
}
다음은 내 코드입니다. 미리 감사드립니다. 당신은 탭의 위치로 선박의 위치를 설정하고, 현재
ship.position.x = location.x
:
이 질문에 대한 답변을 제공하지 않습니다. 비평하거나 저자의 설명을 요청하려면 게시물 아래에 의견을 남겨 둡니다. - [리뷰에서] (리뷰/저품절 포스트/13108728) –
답변을 제공합니다. 그것은 OP의 문제를 해결하는 방법을 보여줍니다. – penatheboss
이 코드가 왜 대답으로 간주되는지 설명해야합니다. 배송 위치는 현재 터치 위치 등의 값을 지정하여 업데이트해야합니다. 서술없이 소스 코드를 게시하면 겉 핥기가됩니다. –