opengl-4

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    WebGL에서 OpenGL 4의 일부 기능 (특히 테셀레이션 쉐이더 및 최신 쉐이더 언어 버전)을 사용하고 싶습니다. 표준 또는 해킹 방법으로 가능합니까? tessellation 쉐이더를 컴파일하기 위해 기본 GL 구현에 gl.FRAGMENT_SHADER 대신에 사용할 수있는 마법의 가치가 있습니까?

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    제가 아는 바로는 OpenGL에 대한 모든 것이 3.1 이후로 변경되었으므로 렌더링 컨텍스트의 크기를 조정하는 방법을 알 수 없습니다. float positionData[] = { -0.8f, -0.8f, 0.0f, 0.8f, -0.8f, 0.0f, 0.0f, 0.8f, 0.0f }; 이 문제를 해결할 수있는 설정

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    나는 인간과 조랑말과 같은 2 종을 가지고 있다고 말한다. 그들은 서로 다른 골격을 가지고있어서 균일 한 뼈의 배열은 각 종마다 달라야합니다. 각 본 배열을 제대로 렌더링 할 수있는 두 개의 셰이더 프로그램을 구현해야합니까? 아니면 동적 배열을 동적으로 선언하고 동적 배열을 반복하는 방법이 있습니까? 성능을 염두에 두어야합니다 (의사 결정 분기가 진행되는

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    이제는 OpenGL 헤더 및 확장 프로그램에 대한 정보를 찾고 최신 기능에 액세스하는 방법을 찾는 데 어려움을 겪었습니다. OpenGL.org는 이것에 대해 아무런 언급도하지 않고 있으며, Mesa (2006 년 업데이트 된 버전) 나 다른 사람도 마찬가지입니다. 그러나 나는 이것을 이해하고자하는 유일한 사람이라고는 생각하지 않습니다. Archlinux에서