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제가 아는 바로는 OpenGL에 대한 모든 것이 3.1 이후로 변경되었으므로 렌더링 컨텍스트의 크기를 조정하는 방법을 알 수 없습니다.(OpenGL 3.1 - 4.2) 객체가 화면 공간을 모두 차지합니다.
float positionData[] = { -0.8f, -0.8f, 0.0f,
0.8f, -0.8f, 0.0f,
0.0f, 0.8f, 0.0f };
이 문제를 해결할 수있는 설정이 있습니까? 또는 수학을 쉐이더 자체에 통합해야합니까?
그가 말한 내용. 또한 http://stackoverflow.com/a/9793178/524368에 미리 정의 된 고정 함수 행렬 대신 유연성을 높이기 위해 모든 것을 직접 정의 할 필요가 없다는 점도 추가되었습니다. – datenwolf