2012-03-20 2 views

답변

4

인스턴스 렌더링의 경우 ARB_instanced_arrays 확장자를 사용할 수 있습니다. 이 확장을 사용하면 표준 버텍스 배열에서 비 균일 변수를 정의 할 수 있으며 glVertexAttribDivisor 함수를 사용하면 균일하지 않은 변수가 변경 될 때 미세 조정할 수 있습니다.

+1

OpenGL 3.3에서는 인스턴스화 된 배열이 핵심 요소로 추가되었습니다. 그리고 그 전에도 인스턴스 렌더링을 사용할 수 있습니다 (GL 3.0 또는 3.1부터 핵심입니다). 인스턴스 별 매개 변수를 균일 한 배열/버퍼에 저장하고 특수 셰이더 변수'gl_InstanceID'를 사용하여 액세스해야합니다. –

관련 문제