momentum

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    작동하는 화면에서 하위보기를 이동하려고하지만 관성이나 운동량을 개체에 추가하려고합니다. 이미 가지고있는 UIPanGestureRecognizer 코드가 아래에 있습니다. 미리 감사드립니다. 다시감사합니다. 감사합니다.

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    내 장면에는 SKPhysicsBody이 있습니다. 사용자가 앞으로 움직이게하기 위해 버튼을 누를 때마다 나는 충동을 적용합니다. 속성으로 인해 단일 탭으로는 거의 이동하지 않고 상당히 빠르게 속도가 느려지지만 여러 탭을 사용하면 예상대로 속도가 빨라집니다. 신체가 방향을 변경할 수 있도록 사용자가 탭할 수있는 또 다른 버튼이 있습니다. 나의 현재 구현은 회

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    내 캐릭터 이동에 첫 번째 사람 컨트롤러를 사용하고 있습니다. 왼쪽 화살표 키를 누르면 캐릭터가 즉시 90도 회전하여 앞으로 나아갈 수 있습니다. 현재 화살표 키를 누르면 문자가 90도 회전하게됩니다. 그러나 캐릭터가 이전에 갖고 있던 앞으로의 기세는 두 번째로 떨어져서 캐릭터가 이전에 잠깐 움직였던 방향으로 미끄러 져 버립니다. 내가 뭘 하려는지를 시각적

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    길쌈 신경 네트워크를 개발하는 데 python 코드 network3.py (http://neuralnetworksanddeeplearning.com/chap6.html)를 사용하고 있습니다. 그렇게하는 방법을 아는 사람이 velocity = momentum_constant * velocity - learning_rate * gradient params =

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    div 컨테이너를 드래그하는 간단한 스크립트를 작성합니다. 그것은 터치 및 마우스 이벤트에 적용됩니다. 나는 touchend 후에 내 컨테이너를 움직이게하기 위해 운동량 스크립트를 작성하는 데 약간의 어려움이 있습니다. 나는 ... 모멘텀을 계산하지만 난 그것을 구현하는 올바른 방법이 무엇인지 모르는 방법을 알고 다음 내 스크립트를 var divToDrag

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    yupp, 저는 HTML5로 모바일 앱을 개발하려는 이들 중 한 명입니다. Android 및 iOS 기기. 내가 알고있는 미친 소리. 슬프게도 문제가 생겼습니다 ... 저는 꼬리말과 머리말 및 스크롤 할 수있는 내용이있는 클래식 응용 프로그램이 있습니다. iOS에서 이것은 환상적으로 작동합니다! 머리글과 바닥 글의 위치는 위쪽/아래쪽으로 고정되어 있으며 내

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    저는 iOS 그래픽 및 애니메이션을 처음 사용하고 있으며 아래 비디오에서 볼 수 있듯이 영화의 운동량 회전 효과를 달성하는 방법을 알고 싶습니다. 가볍게하지 않을 경우 video 는 심지어 이미지는 좋은 영향력을 가지고있다. 감사합니다.

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    운동량을 사용하는 옵티 마이저 (예 : AdamOptimizer)를 사용하고 있는데 동시에 끝내는 두 개의 값으로 이어지는 그래프가 있는데 동시에 최소화하려는 경우 compute_gradients 두 번 시도하여 각 값을 최소화하려고합니다. 이것은 두 개의 그라디언트 집합을 생성합니다. 두리스트를 하나의 긴리스트로 결합하고이 전체리스트에 apply_grad

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    개체의 회전을 유지하는 쿼터니온이 있습니다. 프레임을 수정하면서 새로운 쿼터니언을 얻습니다. '이전 프레임'에서 '현재 프레임'으로 회전하는 쿼터니언을 계산할 수 있습니다. 그러나이 쿼터니언을 't로 나누어서'필요한 초당 회전 수를 계산하는 방법을 알아낼 수 없습니다. 즉, 타임 스텝에 기초하여 쿼터니언이 X 번 (즉, 28.5fps에서 28.5 배 등)

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    좋아, 그래서 iOS에서 휠 모양을 가진 'Wheel of Fortune'유형을 만들려고 노력하고있어, 휠을 잡고 스핀 할 수 있습니다. 나는 현재 내 심장의 내용물로 바퀴를 끌고 돌릴 수 있지만, 손가락을 놓으면 죽은 채로 멈춘다. 바퀴가 자연스럽게 회전하는 것을 시뮬레이션하려면 약간의 운동량이나 관성을 적용해야합니다. 저는 속도 계산을 제 위치에 잡았습