inertia

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    현재 사용자 지정 슬라이더 컨트롤을 구현하는 중입니다. 컨트롤은 포인팅 장치와 터치 입력 장치로 작동 할 수 있습니다. 가 컨트롤이 내가 설정 한 윈도우 7에 포함 된 Inertia API에서 제공하는 간단한 물리 모델을 사용하는 일관되고 친숙한 사용자 경험을 제공하기 위해 둘 모두 IManipulationProcessor 내 _IManipulationEv

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    내 장면에는 SKPhysicsBody이 있습니다. 사용자가 앞으로 움직이게하기 위해 버튼을 누를 때마다 나는 충동을 적용합니다. 속성으로 인해 단일 탭으로는 거의 이동하지 않고 상당히 빠르게 속도가 느려지지만 여러 탭을 사용하면 예상대로 속도가 빨라집니다. 신체가 방향을 변경할 수 있도록 사용자가 탭할 수있는 또 다른 버튼이 있습니다. 나의 현재 구현은 회

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    관성 터치 동작을 재현해야하며 간단한 포물선 방정식을 사용하면 안드로이드 (및 iPhone)에서 관찰 된 것과는 다른 움직임을 보인다. 그들이 사용하는 방정식은 무엇입니까?

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    오프셋이 음수 일 때 scrollviewer 내용의 관성 효과를 어떻게 제거 할 수 있는지 알고 싶습니다. 실제로 오프셋은 0.0이지만 내용은 스프링과 같이 음수로 이동합니다. http://www.youtube.com/watch?v=3kXce-VK--4&feature=youtu.be 코드는 매우 간단하다 : <ScrollViewer x:Name="Calen

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    2D 모양의 관성을 찾는 방법을 연구 중입니다. 이 모양의 윤곽선은 여러 점으로 메쉬되며 각 점의 x 및 y 좌표는 이미 알려져 있습니다. 나는 Ixx, Iyy 및 Ixy의 표현을 알고 있지만 몸에는 질량이 없습니다. 어떻게해야합니까?

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    div 컨테이너를 드래그하는 간단한 스크립트를 작성합니다. 그것은 터치 및 마우스 이벤트에 적용됩니다. 나는 touchend 후에 내 컨테이너를 움직이게하기 위해 운동량 스크립트를 작성하는 데 약간의 어려움이 있습니다. 나는 ... 모멘텀을 계산하지만 난 그것을 구현하는 올바른 방법이 무엇인지 모르는 방법을 알고 다음 내 스크립트를 var divToDrag

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    Charles B는 LiveCode를 사용하는 Android의 네이티브 스크롤러에 대한 흥미로운 대안을 게시했습니다. 그의 코드는 여기에서 찾을 수 있습니다 : Scrolling in iphone and android devices in LiveCode (이 코드의 하단에 코드를 재현합니다) 정말 작동합니다. 그러나 관성은 없습니다. 즉, 손가락을 떼면 스

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    일부 정보가있는 카드를 표시하기 위해 CoordinatorLayout 및 RecyclerView가 포함 된 NestedScrollView (기본 Scrolling Activity의 일부)가 있습니다. 레이아웃은 카드가 너무 많아서 화면에서 벗어나 사용자가 카드를 내려 볼 수 있도록 설계되었지만 어떤 이유로 든 스크롤에 추진력이 없습니다. 나는 주위를 둘러

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    사용자가 카메라를 드래그하여 이동하는 Unity3d의 Android 태블릿 장치 용 스크립트를 작업하고 있습니다. 나는 그가 움직이는 동안 사용자의 손가락 아래에 머무르기 위해 터치 위치에있는 "땅"을 원한다. 여기에 지금까지 내 simplyfied 작업 코드 : using UnityEngine; public class CameraMovement : M

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    조작 이벤트 및 요소 변환을 사용하여 슬라이드 할 수있는 요소가 있습니다. 또한 ManipulationMode를 All 값으로 설정하여 관성이 포함되었습니다. 목표는 슬라이딩하면서 손가락을 화면에서 떼어 내면 관성 변환을 멈추게하는 것입니다. 나는이 흥미로운 기사를 발견하지만 난 내가 무엇을 찾고 찾을 수 없습니다 : 문제는 매우 정확하지 않습니다하지만 난