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개체의 회전을 유지하는 쿼터니온이 있습니다. 프레임을 수정하면서 새로운 쿼터니언을 얻습니다. '이전 프레임'에서 '현재 프레임'으로 회전하는 쿼터니언을 계산할 수 있습니다.두 쿼터니온과 타임 스텝에서 기세 쿼터니온 얻기
그러나이 쿼터니언을 't로 나누어서'필요한 초당 회전 수를 계산하는 방법을 알아낼 수 없습니다.
즉, 타임 스텝에 기초하여 쿼터니언이 X 번 (즉, 28.5fps에서 28.5 배 등) 적용되었을 때 어떤 모습인지 알아야합니다.
아무도이 작업을 수행하는 방법을 알고 있습니까? 아니면 오일러로 변환하는 것과 비슷한 것을 해보고, 곱해서 다시 변환한다고 조언 해 주시겠습니까?
매우 유용하고 매우 우아합니다. 고맙습니다! –