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    NSTimer를 기본으로 40fps로 메인 루프를 호출하는 게임을 만들고 있는데, 최신 iPod touch에서도 실행하면 눈에 띄는 양이 줄어 듭니다. . 멀티 쓰레딩을 사용하여 프레임 속도를 줄이지 않고 지연을 줄이거 나 복잡한 계산을 할 때 UI가 반응하도록 멀티 쓰레딩을 할 수 있습니까? 그리고 그것이 사용될 수 있다면, 구현 방법에 대한 자습서를 가

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    저는 픽셀 쉐이더를 사용하는 아이폰 게임을 만들고 있습니다. 일부 효과는 3GS에서 내 fps 속도가 ~ 22 FPS로 떨어지는 경우가 있지만 대부분 27 시간 정도입니다. FPS 속도가 낮아지면 터치 제스처 응답이 극도로 고르지 않게됩니다. 다시 말해서 제스처 업데이트 시간은 게임 자체보다 훨씬 느린 5 시간에 가깝습니다. 비슷한 문제가 발생 했습니까?

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    친애하는 CUDA 사용자 nvidia 보드에서 질문을 다시 게시 중입니다. 현재 GPU에서 이미지 처리를하고 있는데 큰 이미지에서 실행될 때 500 ~ 700 밀리 초가 걸리는 커널이 하나 있습니다. 그것은 작은 이미지에 완벽하게 작동하는 데 사용하지만 지금 문제는 4 또는 8 커널 내 커널 분할에 랙이 (OS = WIN7) 내 생각이었다지고 전체 디스플레

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    나는 안드로이드 캔버스 게임을하고 있는데, 메인 게임 형태가 그려지는 것처럼 느껴진다. 동시 배열 수정과 싸우기 위해 다른 부분을 중심으로 synchronized(surfaceHandler)을 뿌리기 시작한 직후부터 시작되었습니다. 동기화가 끝났습니까? 언제 동기화 할 때와하지 않을 때 그리고 가시적 인 데이터를 언제 수정해야하는지에 대한 경험 법칙은 무엇

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    범위 입력 필드 (jQuery) 및 socket.io를 사용하여 볼륨 컨트롤을 만들려고합니다. 이 코드를 사용하여 모든 수신 장치에서 볼륨을 설정하고 있습니다. socket.on("setVolume", function (data) { $("#range").val(data); }); $("#range").change(function() {

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    스시 바에 대한 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 테이블 뷰 (정의 셀)로 구성된 메뉴 계층>테이블 뷰== 첫번째 테이블 뷰 (를 정의 셀)==>보기 식품 종류의 이미지가 (사진은이 카테고리의 첫 번째 접시에서 찍은 사진), 두 번째 사진의 그림, 설명보기 - 동일한 요리 이미지이지만 크기는 더 큽니다. 그림이 링크 (json 메뉴에서 구문 분석 됨)에서

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    나는 UITableView (참고 : UITableView는 UIView에있다.) 그리고 그 아래에 그림자를 추가하는 것이 좋을 것이라고 생각했다. 나는 QuartzCore로 그림자를 추가하고 정말 멋지게 나온다. 그러나 'Detail View'에서 돌아 왔을 때 애니메이션이 뿌리까지 조금 뒤떨어져 있음을 알 수 있습니다. 나는 QuartzCore와 Cor

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    테두리 색을 추가하고 그림자를 내 UITableViewCell 배경에 추가하는 코드는 다음과 같습니다. 내 문제는이 코드는 tableView 자체에 큰 지연을 일으키는 것입니다. 내 코드를 최적화하여 UITableView의 지연을 방지하는 방법을 알려주시겠습니까? if ([cell viewWithTag:012] == nil && comment.isReply

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    UITableView은 TBPostSnapCell이라는 약 10 개의 하위 클래스로 구성된 UITableViewCell으로 구성되어 있습니다. 각 셀은 초기화 될 때 GCD을 통해 다운로드되거나 사용자의 문서 디렉토리에 저장된 캐시에서 검색된 UIImage으로 두 개의 변수를 설정합니다. 어떤 이유인지, 이로 인해 tableView에서 눈에 띄는 지체가 발

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    매우 기본 제공 C++에서 openGL을 사용하고 GLUT를 사용하여 "카메라"를 플레이어로 옮길 수 있습니다. 한마디로 : 나는 눈사람을 볼 때이 내 카메라가 느려 전체 설명 : 나는 마침내 (객체에 실제로 거대한 눈사람을 추가하기로 결정 때까지 다 괜찮다고),하지만 지금은 그것을 추가했습니다, 나는 매우 이상한 행동을 경험하고 있습니다. 눈사람 개체를보