매우 기본 제공 C++에서 openGL을 사용하고 GLUT를 사용하여 "카메라"를 플레이어로 옮길 수 있습니다. 한마디로OpenGL 개체 및 카메라 저항?
: 나는 눈사람을 볼 때
이내 카메라가 느려
전체 설명 : 나는 마침내 (객체에 실제로 거대한 눈사람을 추가하기로 결정 때까지
다 괜찮다고),하지만 지금은 그것을 추가했습니다, 나는 매우 이상한 행동을 경험하고 있습니다.
눈사람 개체를보고 앞으로 나아가려고하면 마치 진흙을 걷는 것처럼 내가 힘을 가지고 움직이는 것처럼 느껴집니다.
Now 눈사람의 반대편에 얼굴을 대고 카메라로 "뒤로"걸어 가면 완전히 움직이지만, 볼 때 ... 나는 느려진다. 나는 눈사람의 다른 가늠자를 시도하고, 눈사람이 더 클 때, 더 나는 효력을 느낄 수있다.
참고로, 지연이 발생하지 않으며 느려지는 것처럼 보이지 않습니다.
어떤 통찰력이라도 대단히 감사하겠습니다. 필요한 경우 코드를 게시 하겠지만 현재는 어떤 코드가 적합할지 모릅니다.
[시차 효과] (http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax)가 발생할 수있는 것처럼 들립니다. –