2012-03-28 3 views
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나는 경기장 인 장면을 가지고 있습니다. (기본적으로 이것은 큐브 공간입니다) 이 큐브에서 파리 카메라를 시뮬레이션하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? (장면이 경기장이거나 진입 점이있는 경기장이라고합시다)경기장에서 OpenGL 흐름 카메라, 어떻게?

나는 카메라보기를 바꾸기 위해 gluLookat를 가지고있다.

답변

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정확히 무엇을 의미합니까? 정확하게 이해했다면 카메라가 고정 된 지점 (예 : 경기장의 중심)을 보게 한 다음 죄/cos를 사용하여 속임수로 카메라를 회전시킬 수 있습니다.

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FIFA와 같은 PRO 카메라의 움직임이 좋기 때문에 간단한 원이나 타원/베 지어 등이 아닌 ... – lacas

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경기장을 자유 자재로 자유롭게 움직일 수있는 무언가를 만듭니다. 그런 다음 원하는 (수동으로) 관측점을 찾습니다. 그 (것)들을 쓰고 그 후에 정규 선형/etc를 나중에 사용하십시오. 그 점들 사이의 움직임. 그것은 정말 특별한 트릭이 아닙니다. Als "Pro 카메라 움직임"은 당신이 원하는 것에 대한 명확한 설명이 아닙니다. FIFA가 무엇인지는 모르겠다. –

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