kineticjs

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    화면에 이미지를 그릴 때 KinetickJS를 사용하고 있습니다. 무대에 레이어가 있고 1000 개의 이미지를 base64 형식으로 수신합니다. 먼저 내가 예 1 운동로 그릴려고, 잘 작동하지만 이미지의 1,000 후 나는 드래그하거나 veeeeeeeery slow.So되었다 계층 내가하려고 다음 예제와 함께 뭔가를하려고 할 때 var imageObj =

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    저는 호 위에 툴팁이 필요한 극좌표 그래프 시각화를 작성하고 있습니다. 마우스 오버가 부정확하다는 점을 제외하고는 작동합니다. 모양이없는 장소를 마우스로 가리키면 트리거되며, 필요할 때 트리거되지 않습니다. 내 프로토 타입을 통해 직접 확인할 수 있습니다 (jsfiddle). 어떤 문제를 해결하기 위해 할 수 있습니까? 나는()를 호 채울 경우 UPDATE

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    어떻게 ascii 문자를 kineticS에서 "사람이 읽을 수있는"것으로 시각화합니까? var figure = new Kinetic.Text({ x: 75/2, y: 75/2, text: "♘", fontSize: 30, fontFamily: "Calibri", textFill: "

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    그래픽 편집기를 구현하는 데 KineticJS를 사용하고 있습니다. KineticJS 그룹을 드래그하여 다른 모양으로 놓고 싶습니다. 지금까지는 "dropend"이벤트를 그룹의 핸들러에 바인딩하는 것이 좋았습니다. 하지만 드래그 중에 커서를 올려 놓을 때 잠재적 인 대상 모양으로 색상을 변경하여 드롭하기에 적합한 모양이라는 증거를 제공하고 싶습니다. 나는

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    나는 kinatic JS로 캔버스 그리기 어플리케이션을 만들고 있습니다. 현재는이 내가 박스를 선택하고 내가 드래그 할 때, 사각형은 마우스 드래그에 따라 생성 할 때처럼 작동합니다 여기 182.19.26.90/kjs/ 입니다. 그러나 직사각형의 수가 증가하면 응용 프로그램이 매우 느리게 진행됩니다. 그것은 큰 코드하지만 난 그냥 단지 상자를 생성하는 여기

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    4 개의 섹터가있는 원이 있습니다. 섹터 1과 3을 클릭하면 원은 특정 각도, 예를 들어 시계 방향으로 45도 회전해야하며 섹터 2와 4를 클릭하면 원은 반 시계 방향으로 동일한 각도만큼 회전해야합니다. kineticJS의 transitionTo 메소드를 사용하여 어떻게 수행할까요? 나는 sector1.on("click", function() {

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    kineticjs (또는 SVG에서 더 쉬운 경우 rapheljs)에서 여러 겹쳐진 모양에 대한 마우스 오버 감지를 수행하는 쉬운 방법이 있습니까? 나는. I 부분적으로 겹치는 두 개의 원이 있다면, 어떻게 든 네 시나리오 검출 할 : 때없는 형상 2) 위에 1) 경우를 원 위에 3) 둘 이상의 원 B 4) 위에 (overlap) circle A and B

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    KineticJS를 사용하여 웹 앱을 만들려고합니다. 기본적으로 이미지를 캔버스 (KineticJS의 스테이지)에 추가하는로드에서 실행되는 함수가 있습니다. 함수가 실행될 때마다 기존 이미지 아래에 이미지를 다시 추가합니다. 현재 이미지는 현재 스테이지에있는 이미지를 대체하기 위해 필요합니다. 함수가로드 될 때마다 새 이미지 객체를 만드는 것은 저와 관련이

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    click 이벤트에서 텍스트를 회전하려고합니다. 달성되었지만 Google 크롬에서 순환 게재시 텍스트가 깜박입니다. 그것은 모질라에서 잘 작동합니다. 텍스트의 깜박임을 멈추는 방법. 나는 회전 속도를 늦추고 동일한 속도로 회전을하고 싶지 않으므로 전환 기간을 변경하고 싶지 않습니다. 도움을 청하십시오. 코드는 <html> <head> <s

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    나는 간단한 것을 놓치고 있습니다. 나는 일렬로 상당히 가버 렸지만 작동하지 않는 것 같습니다. 이미지를 불러올 수 없습니다. var imageToCanvas = function(){ var stage = new Kinetic.Stage("imgarea", 250, 256); var layer = new Kinetic.Layer();