kineticjs

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    div에서 이미지와 이미지를 드래그하여 캔버스에 배치하는 방법에 대한 쿼리 또는 예제가 필요했습니다. Jquery를 사용하고 있는데 KineticJs가 성공했습니다. 내 목표는 이미지를 드래그하고 http://polyvore.com/cgi/app이 감사에 유사한 캔버스에 다양한 functionaly을 수행 할 수 있습니다.

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    안녕 친구 kineticJs이 튜토리얼을 toDataURL를 사용하여 캔버스를 저장할 수 없습니다 캔버스에 그 이미지를 캔버스로 그릴 것입니다). 하지만 이제 toDataURL을 사용하여 캔버스를 저장할 수 없습니다. 제발 도와주세요 .. <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> body {

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    캔버스에서 간단한 확대/축소 기능을 설정하려고합니다. 터치 이벤트를 처리하고 캔버스에서 그리기 위해 KineticJS를 사용하지만 확대/축소를 구현할 수 없습니다. KinteicJS도 비슷한 예를 가지고 있지만, 손가락 사이의 포인트를 확대하려고하는 동안 항상 센터를 확대합니다. 감사합니다.

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    육각형을 그리고 html5를 사용하여 그 내부에 이미지를 표시하고 싶습니다. 나는 그것을 시도했지만 결과로 이미지를 얻지는 못한다. 이 경우에만 kineticjs을 사용하고 싶습니다. 여기 코드이다 function hexagon(){ var stage = new Kinetic.Stage({ container: "container"

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    그래서 node.js, socket.io 및 kineticJS를 사용하여 멀티 플레이어 공간 사수를 만들었습니다. 내 Node.js 서버가 실제로 클라이언트의 페이지를 제공하지 않습니다. 내 클라이언트 측 파일은 현재 내 컴퓨터의 로컬 Apache 서버에서 호스팅됩니다. 노드 서버가 지금 바로 실행 중이며 클라이언트 측에서 socket.io를로드 할 수없는

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    KineticJS 3.8.5에서 모바일 브라우저 내부에서 이벤트를 호출 할 때 문제가 발생합니다. 사건은 무엇이든 불리지 않는다. 크롬, 모바일 사파리 및 안드로이드 2.3 브라우저에서 이것을 테스트 해본 결과 분명히 있어야 할 때 텍스트를 클릭하면 alert()가 호출되지 않습니다. 다음은 JSFiddle입니다.

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    KineticJS를 사용하고 있으며 적절한 줌 기능을 사용하려고합니다. 내가 원하는 원래 치수로 배경 이미지를 추가 한 레이어가 있습니다. 그러나 (layer.setScale()을 통해) 확대 할 때 다른 모든 것과 함께 확대 할 때 내 이미지가 축소됩니다 (노출 된 흰색 영역 남김). 그렇다면 어떻게해도 이미지를 반복 할 수 있습니까? 사각형을 만든 다음

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    스프라이트가 포함 된 그룹으로 표시된 유닛을 이동시키기 위해 KineticJS에 코드를 작성하려고합니다 (그래픽 표현에 더 많은 것을 추가 할 수 있으므로 그룹입니다). 이동 함수의 코드는 다음과 같습니다 라인 sprite.setAnimation('idle'); 모든없이 this.moveTo = function(x,y) { distance = Math.s

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    나는 KineticJS로 무언가를 그리려고합니다. 텍스트를 세로로 정렬하려고하지만 원하는대로 렌더링 할 수있는 특성을 찾지 못했습니다. "align", "verticalAlign"시도했지만 내 요구 사항을 만족시키는 것은 없습니다. 그러나이 작동하지 않습니다 T E X T 을 항상 같이 표시됩니다 : 나는 텍스트 쇼 같은 원하는 separetly

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    나는 kineticJS로 전환했으며 배경 이미지 자체를 반복하려고합니다. 이제 var background_image = new Image(); background_image.onload = function() { var image = new Kinetic.Image({ image: background_image, width: