java-3d

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    Jocl (opencl wrapper) 커널을 실행하면 java3d 출력이 비활성화됩니다. opencl이 끝나면 java3d continus가 작동합니다. 어떻게하면 Opencl (jocl)과 opengl (java3d)가 함께 작동하게 할 수 있습니까? 나는 "opencl time"을 알려주는 일종의 명령어가 필요하며, 그것이 끝나면 "opengl tim

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    다른 볼을 뛰어 넘는 공인 Java 3D 게임을 만들고 있습니다. 나는 플레이어 공과 적 공 사이의 충돌을 제외한 모든 것을 알아 냈습니다. 나는 구체의 중심 사이의 거리가 반지름의 합보다 작은지를 확인할 수 있다는 것을 알아 냈습니다. 그러나 문제는 어떻게 해야할지 잘 모르는 것입니다. 공의 반지름의 합계를 확인하는 방법을 아는 분이라면 저에게 말씀해 주

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    필자는 finnaly가 Java-3D로 만든 두 개의 볼 사이에 내 프로그램이 충돌을 감지하도록 관리했습니다. 선수 공과 적 공. 이제 문제는 플레이어 볼이 적구와 충돌 할 때 플레이어 볼을 제거하는 방법을 모르겠다는 것입니다. 내가 objTrans.removeChild(sphere); 및 objRoot.removeChild(objTrans); 같은 몇 가

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    문제점은 jar 파일을 작성하는 것이 아니라이를 작동시키는 것입니다. Java 3D를 사용하기 때문에 Java 3D 클래스를 얻으려면 jar 파일이 필요하지만 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 나는 제대로 클래스 경로를 설정하고 나는 또한 매니페스트 파일에 뭔가 잘못 할 경우 내가 두 번 Enter 키를 누르면 때문에 모르는 Class-Path: C:\P

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    자바 3d 엔진에서 객체 배치에 거의 문제가 없습니다. 개체의 중심을 기준으로 삼차원 모델을 좌표 중심에 배치하려고합니다. 즉, 객체의 중심은 객체의 기준점에 있지만 높이의 중간에는 위치하지 않습니다. 이는 java3d에서와 같습니다. ... 을 ... 난 단지 2 URL을 게시 할 수 있습니다 ... 내가 평판 (10)을하지 않은 ... 그래서 URL h

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    약간의 눈을 가미면 왜 내 텍스처 맵이 내 대상에서 뒤집혀 있는지 알 수있었습니다. 거울처럼 보입니다. 인덱스를 뒤집어 놓는 것이 도움이된다고 생각했지만 역전을 거치지 않고 매핑 된 위치 만 변경했습니다. public class MobiusBanner extends Applet { public static void main(String[] ar

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    좋아, 그래서 나는 java2d 그래픽과 java3d API에 대해 조금 배우려하고 인기있는 라이브러리와 원시 Java API 사이에 관계가 있는지 궁금해하고 있었다. OpenGL이 좋은 배경을 얻고 싶습니다. 게임 라이브러리와 엔진에 대해 알아보기 전에 Java API의 기초를 배우려고합니다. 사전에 도움을 감사합니다, StoneAgeProgrammer

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    다음의 코드가 Java3D에 있습니다. 내 장면이 만들어지면 조명을 끄는 별도의 실이 있습니다. 내 코드를 호출 할 때 : public class Lamp3D extends Group { PointLight lampLight; public Lamp3D() { this.createSceneGraph(); } public void cr

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    Java3D에서 공간을 만들고 사용자가 키보드를 사용하여 선택한 객체를 이동하는 기능을 추가했습니다. 두 개체 사이의 충돌을 감지 할 수 있는지 궁금합니다. 나는 다른 임의의 객체와 충돌 할 때까지 사용자가 어떤 방향으로 객체를 움직일 수있게하고 싶었다. 그 도움이된다면 여기 내 개체의 두 가지 : 카펫 : public class Carpet3D exten

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    Java3D는 여러 시스템 스레드를 시작하고 isDaemon 플래그를 설정하지 않습니다. 내 응용 프로그램의 (유일한) JFrame을 처리 할 때 이러한 스레드가 계속 실행 중이므로 종료되지 않습니다. 응용 프로그램을 종료하는 유일한 방법은 System.exit() 호출하는 것 같습니다. (물론 외부에서 그것을 죽이는). VirtualUniverse에 호출