java-3d

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    나는 BufferedImage를 가지고 있으며 자바에서 Y 축을 중심으로 이미지 (그림)를 affine transform이 아닌 theta 각으로 회전하려고합니다. 회전은 아래 이미지와 같습니다 (사각형이 이미지가됩니다). 이미지의 각 픽셀을 회전하고 이미지를 그릴 수 있습니다. 많은 이미지를 회전해야하기 때문에 이것이 최선의 아이디어라고 생각하지 않습니다

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    이미 j3d 용 bin 및 lib 파일을 포함하도록 변수 경로를 설정했습니다. 이클립스를 열면 수동으로 경로 -> 빌드 경로 구성 -> jar 추가 및 모든 프로젝트의 모든 .jar 파일 추가를 빌드해야합니다. 그런 다음 기본 경로를 .bin 폴더로 설정해야합니다. 매우 지루한 과정입니다. 모든 라이브러리가 이미 모든 프로젝트에 추가되도록 j3D를 일식에

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    입체경을 사용하는 Java로 3D 프로그램을 개발하려고합니다. 나는이 영역에서 아주 새롭고 모든 것이 어떻게 작동하는지 정확하게 모릅니다. 몇 가지 연구 끝에, NVIDIA 3D Vision과 Java3D에 대해 들어 보았습니다. Java 프로그램에서 3D 이미지를 쉽게 표시하려면 무엇이 필요합니까? Java3D API 만 사용하고 특정 안경을 구입할 수

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    이 내가 J3D Canvas3D에 이미지를 그릴 사용하고있는 코드입니다 .drawImage(). 예외를 일으키는 원인이 무엇인지 전혀 모르겠다. 도움을 주시면 감사하겠습니다.

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    나는 호출하여 이동해야 이미지가 : 나는 또한 이미지를 이동하는 모든 KeyListener이 int Y = 100; Graphics g = Canvas().getGraphics(); //Canvas is a Java 3D Canvas 3D g.drawImage(Image, 400, Y, Canvas); 을하지만 이미지가 움직일 때마다 그것은 뒤에 잎

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    나는 다음과 같은 기능을 제공합니다 자바에서 프로그램을 작성하려는 :, 그림, 텍스트 쇼 동영상과 브라우저 가능한 경우 (많은 기능을 필요로하지 않습니다). 내 생각은 이러한 의견 (일종의) 커버 플로우와 같은 GUI를 매핑하는 것이다. 예를 들어 각면에 비디오 또는 그림이 있으며 사용자가 회전시킬 수있는 큐브입니다. 이제 올바른 기술을 찾고 있습니다. h

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    TransformGroup에 추가 된 몇 개의 3D 개체가 있습니다. 3D 개체는 변수로 존재하지 않지만 예를 들어 new Sphere()을 통해 TransformGroup에 추가됩니다. 그러나 TransformGroup 클래스는 Serializable 인터페이스를 구현하지 않습니다. 그래서 개체를 파일로 직렬화하고 파일을 읽을 때 내 개체에 액세스 할 수

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    나는 루빅 큐브가 정상적으로 회전 할 수있는 블렌더에 3D 루빅 큐브를 만들었습니다. 저는 애니메이션을 만들고 싶지 않습니다. 저는 Rubik의 큐브 부분을 자바에서 독립적으로 움직일 수 있기를 원합니다. 이것이 가능합니까? 나는 해결책을 암시하지만 명확한 설명이없는 blend2Java를 보았다. 저는 Java3D에 대한 기본 지식이 있습니다. Rubik의

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    여러 게시물을 검색했지만 프로그램을 작동시킬 수 없습니다. 여기에 문제가 있습니다 ---- colorcube 및 저장 버튼을 표시하는 클래스가 있습니다. 저장 버튼은 나중에 사용할 수 있도록 java3d 객체 (여기 colorcube)를 객체 파일에 저장하기위한 것입니다. 오브젝트 파일이 생성되었지만 2-3 행을 제외하고는 비어있는 것처럼 보입니다. ---

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    나중에 사용할 수 있도록 Java 3D 객체 (예 : 구, colorcube ...)의 이진 파일을 작성하는 프로그램을 작성하십시오. 하지만이 일을하기 전에 개체를 직렬화해야하지만 오류가 발생했습니다. 은 --- 다음 클래스는 ColorCube 객체를 생성하고 이진 파일 import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; im