java-3d

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    글쎄, 사용자 단계별 솔루션을 보여주는 루빅 큐브를 해결할 수있는 Java3D를 사용하여 응용 프로그램을 개발 중입니다. 알고리즘 파트를 완벽하게 처리 했으므로 문제는 3D 큐브와 같습니다. 지금까지 27 개의 큐브를 실제로 생성했습니다. 문제는 inorder를 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 회전시키는 것입니다. 그룹에 개별 큐브를 추가해야합니다. 차례

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    Java3D 장면에 JFrame (JComponent)을 넣고 싶습니다. JFrame에는 애니메이션이 있고이 구성 요소는 3 차원 상자에 텍스처처럼 배치됩니다. 이 주제에 관한 여러 기사를 읽었지 만,이 문제가있는 사람을 찾지 못했습니다. JComponent를 텍스처처럼 추가 할 수 있습니까? TKS 많은,

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    프로그램 메신저는 구체의 다른 하나가 충돌 할 때 제거되는 구체 중 하나를 가질 필요가 있지만 그렇게하는 방법을 알 수는 없습니다. Bounds 클래스를 사용하여 다른 구체의 경계를 얻고 if(bounds.intersects(bounds2)) 문을 수행하려고 시도했지만 작동하지 않았습니다. 나는 또한 WakeupOnCollisionEntry 클래스를 사용하

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    나는 Java 3-d와 Im을 사용하여 적을 공격하여 글꼴을 얻는 게임을 만들기 시작했습니다. 충돌 감지를 제외한 모든 작업을 수행하는 방법을 알고 있습니다. 적의 공이 플레이어 공과 접촉 할 때 플레이어 공을 제거해야합니다. 이 if(sphere.getBounds().intersects(sphere2.getBounds())처럼 보이는 id 문을 실행하려고

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    저는 실제로 어떤 웹 사이트에서도 솔루션을 찾았지만 해결책을 찾지 못했습니다. MacOS에서 Java3D를 사용하여 Java로 프로그램을 작성하려고하는데 Eclipse에서 Java3D를 사용하려고합니다. 나는 간단한 HelloUniverse 코드를 실행하려고하지만 다음과 같은 예외가 점점 오전 : 이미 내 빌드 경로 만에 j3dcore.jar vecmath

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    의료 영상 (.dcm 파일)이 있습니다. eclipse에서 Java 3D API로 작업하기. 3D 이미지를 표시하도록 코드를 작성할 수 없습니다. 도와주세요. 미리 감사드립니다.

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    Java3D에서 mobius 스트립을 만들고 있습니다. 나는 솔기가있어 그것을 제거 할 수없는 것 같아! 법선과 결합 된 에지 간의 각도 차이가 기술적으로 180이라는 사실을 가정합니다.이 솔기를 제거 할 수있는 사람이 있습니까? public class MobiusStrip extends Applet { public static void main

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    방금 ​​그래픽 할당을 시작했으며 이것은 Java3D를 처음 사용하는 것입니다. 나는 의자를 만들려고 시작했다. (웃지 마라 : P). 저는 누군가 제가 올바른 사용법을 말해 줄 수 있는지 알고 싶습니다. 왜냐하면 나는 조금 벗어 났을 것이라고 확신합니다. 여기 내가 그린 것입니다 : 당신이이 자리에 상자와 다리 4 개 실린더입니다 볼 수 있듯이. 여기 내

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    Java3D를 성공적으로 컴파일하는 데 사용하는 클래스가 있습니다. 실행하려고해도 다음과 같이 말합니다 : 스레드 "main"의 예외 java.lang.NoClassDefFoundError : javax/미디어/j3d/Canvas3D, 다음과 같은 스택 추적과 함께 : at java.lang.Class.getDeclaredMethods0(Native Me

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    java3D에 3D 장면을로드하려고합니다. Cinema 4D에서 만든 장면을 여러 형식 (Obj, wrl, 3ds, x3d)으로로드하려고 시도했지만 지금까지는이 형식으로 텍스처를 전송할 수 없었습니다. 지금까지 가장 유망한 것은 적어도 하나의 텍스처가 통합 되었기 때문에 vrml입니다. 다른 모든 형식은 텍스처를 지원하지 않거나 적어도 텍스처를로드하지 않습