jocl

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    I가 clEnqueueReadBuffer에서 실험, I 예외했습니다 : 글가 예외 "메인"java.lang.IllegalArgumentException가 : 판독 동작을 비 - 차단에만 직접 버퍼이를 포인터를 이용하여 수행 될 수있다 라인 : zCacheMem이 cl_mem 인 경우 ec.add(clEnqueueReadBuffer(commandQueue,

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    예상대로 작동하지 않는 OpenCL 커널 코드가 있습니다. gcc로 컴파일 된 비슷한 C 코드가 정상적으로 작동합니다. struct data { short* a; }; typedef struct data Data; inline void foo(Data* d) { short b[1] = {99}; d->a = b; }

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    Jocl (opencl wrapper) 커널을 실행하면 java3d 출력이 비활성화됩니다. opencl이 끝나면 java3d continus가 작동합니다. 어떻게하면 Opencl (jocl)과 opengl (java3d)가 함께 작동하게 할 수 있습니까? 나는 "opencl time"을 알려주는 일종의 명령어가 필요하며, 그것이 끝나면 "opengl tim

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    보다 오래 걸립니다 내가 오픈 CL 프로그램을 작성하고 난이 Loop for MultipleGPU{ clEnqueueNDRangeKernel(commandQueues[i], kernel[i], 1, null, global_work_size, local_work_size, 0, new cl_event[]{userEvent}, events[i]);

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    저는 OpenCL (JOCL을 통해)을 사용하여 광선 행진을위한 거리 계산에서 최소값을 찾습니다. 의사 코드는 다음과 같을 것입니다 : Start with a point in 3d space. There are a number of functions to calculate distances to that point from various othe

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    내 커널에서 장벽을 사용하면 (CLK_LOCAL_MEM_FENCE 또는 CLK_GLOBAL_MEM_FENCE) CL_INVALID_WORK_GROUP_SIZE 오류가 발생합니다. 전역 작업 크기는 512이고 로컬 작업 크기는 128이며 65536 항목을 계산해야하며 장치의 최대 작업 그룹 크기는 1024이며 한 차원 만 사용하고 있습니다. Java 바인딩의

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    저는 최근에 컨볼 루션 역 전파 신경망을 프로그래밍하는 작업을 해왔으며, 주로 Java를 사용하여 그래픽 시각화를 위해 프로그램과 libGDX를 실행했습니다. 무거운 연구를 통해 성능과 효율성을 크게 높이려면 CPU 대신 그래픽 카드에서 행렬 계산을 수행해야합니다. 온라인을 통해 살펴본 결과, 그래픽 카드에서 이러한 계산을 수행하는 주된 방법은 OpenCl

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    이 간단한 블록 OpenCL 코드가 있는데 예상치 못한 결과가 나타납니다. 매개 변수 image은 부동 소수점 배열이고 value은 -255에서 +255 사이의 숫자입니다. 자바를 사용하여 JSlider를 사용하여 value을 변경합니다. 기본값은 0이고 슬라이더를 0보다 크게 움직이면 이미지가 검은 색으로 표시됩니다. 0보다 작게 이미지를 이동하면 이미지

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    JOCAMP에 의한 JOCL 라이브러리를 사용하고 있는데, 호스트에서 디바이스로 데이터를 전송하는 데 걸리는 시간을 측정 할 수 있었는지, 커널이 걸린 시간과 시간이 궁금합니다. 별도로 결과를 얻는 데 걸렸습니다. ..이 같은 현재 내가 호출하고 내 커널 : queue.putReadBuffer (...) put1DKernel (...) putWriteBuf

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    OpenCL 및 JOCL을 사용하여 GPU에서 병렬 커널을 실행합니다. 1/작업 항목 및 작업 그룹의 용어에서 커널의 크기를 알 수있는 기능이 있나요 어떻게 나의 엔비디아 GPU 플랫폼에서 실행됩니다 나는 알고 싶어? 2/GPU/CPU 데이터 전송없이 커널의 실행 시간을 알 수 있습니까? 커널을 시작하기 전에 Java 도구 System.currentTime