gravity

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    다른 View Canvas에 TextView의 DrawingCache를 그릴 때 TextView의 중력은 수직 방향으로 영향을 미치지 않습니다. 여기 캔버스 소유 할 TextViews 캔버스 그리기 클래스 : 보시다시피 ViewGroup root = (ViewGroup) findViewById(R.id.root); // is a linear_layout -

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    나는 점프 시스템을 만드는 데 큰 어려움을 겪어왔다. 사용자는 작은 점프를 위해 점프 버튼을 탭하고 높은 점프를 위해 점프 버튼을 누를 수있다. 크게 나 다음 코드 개발을 도왔 https://gamedev.stackexchange.com/questions/13277/variable-height-jumping-in-side-scrollers :이 Player

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    하나의 큰 물체의 중력에 의해 끌어 당기는 작은 물체의 X와 Y 속도를 계산하려고합니다. This is video how my calculation works. 잠시 후에 볼 수 있듯이 모든 작은 물체가 하나의 지점에 들어갑니다. 나는 this 비디오와 같은 움직임을 달성하고 싶다. 어떻게하면 X와 Y 속도를 계산할 수 있을까요? 목록에있는 모든 작은 개체

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    저는 가속도계, 자이로 미터 및 자력계의 출력을 기록한 Android 앱에서 Matlab 정보를 추출하려고합니다. 선형 가속도를 찾아야하므로 가속도계에서 중력을 고려하여 계산할 수 있다고 가정했습니다. 자력계 출력 (지구 자기장)에 따라 전화 방향을 확인하여 찾을 수 있어야한다고 생각했습니다. 그러나 어떤 공식으로도 정확한 결과를 얻을 수는 없습니다. 자력

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    2D 공간에서 움직이는 여러 원이있는 시뮬레이션이 있는데, 둘 사이에 탄성 충돌이 있습니다. 입자 사이에 인력을 추가하여 입자가 질량 등에 따라 다른 입자쪽으로 이동하도록하고 싶습니다. 어떻게해야합니까? 내 충돌 관리 기능은 다음과 같습니다 void manageCollision(Particle particleA, Particle particleB) {

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    나는 자바로 나의 첫 게임을 만들기 시작했고, 나는 꽤 멀리까지 갔다. 이 게임은 내가 어린 시절에 많이했던 유명한 Pang의 변종입니다. 방금 게임에서 튀는 공을 코딩하기 시작했는데 막혔습니다. 나는 공을 만들기 위해 현실적인 중력 끌기를 할 수 없다. 내가 진짜 게임을 엉망을하지 않도록 * Board.java * Ball.java 내가 테스트 프로젝트를

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    저는 Slick2D를 사용하고 있습니다. 플레이어가 바닥이나 벽에 충돌했는지 알 수있는 사람이 있는지 궁금합니다. 지금까지 나는 플레이어가 무언가를 강타했는지 여부를 확인한 후 멈추는 지 확인합니다. 사람들은 보통 무엇을합니까?

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    나는 최근에 내 GoogleMapv2를 클릭 한 위치에 정확하게 표시되는 PopupWindow를 구현했습니다. LatLng지도 위치를 화면 위치로 변환하여 중력을 가운데로 설정하고 화면에 표시했습니다. 그런 다음 코드를 변경하지 않아도 클릭 한 지점 위에 약간의 표시가 시작되어 무엇이 잘못되었는지 알지 못합니다. 도와주세요! 나는 내 문제에 대한 해결책을

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    현재 양식이 유효성 검사에 실패 할 때 새로운 중력 양식을 열거 나 시작하는 가장 쉽고/쉬운 방법을 찾고 있습니다. 예 : 사용자가 제출시 유효하지 않은 우편 번호를 입력합니다. 양식의 유효성 검사가 실패하면 두 번째 양식이 열리고 사용자 연락처 정보를 수집하여 우편 번호를 사용할 수있을 때 알림을받을 수 있습니다. 검색에 찾을 수 없거나 솔루션에 대한 아

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    동적으로 내 레이아웃에 가로 레이아웃을 추가했는데, textviews을 그 안에 넣으려고합니다. 문제는 내가 왼쪽에있는 일부와 오른쪽에있는 일부를 넣을 수 없다는 것입니다. textviews textview.setgravity을 시도했지만 textview 대신에 textview 안에있는 텍스트의 위치가 변경되었습니다. 편집 : 내 코드의 일부는 당신이 아이