freeglut

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    매 프레임마다 sceenshots를 가져와야하고 매우 높은 성능이 필요합니다 (저는 freeGlut을 사용하고 있습니다). 내가 알아 낸 것은 참으로 작업을 수행하지만 그것으로 큰 문제가, 정말 느리다는 glutIdleFunc(thisCallbackFunction) GLubyte *data = (GLubyte *)malloc(3 * m_screenWidth

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    프리 글럽과 함께 PyOpenGL을 사용하도록 컴퓨터를 설정하려고합니다. 그때 freeglut를 다운로드 C:\Program Files\Common Files\MSVC\freeglut에서 include\ 및 lib\ 폴더를 배치, 파이썬 버전 3.5.2 및 Windows 8의 64 비트 사본 내가 주사위를 사용하여 PyOpenGL을 다운로드 있습니다. 또한

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    나는 자유 창을 사용하여 Windows 창에서 OpenGL 렌더링을 표시합니다. 내 파이프 라인의 마지막 단계는 나중에 처리 (예 : 비디오 파일에 저장)를 위해 glReadPixels()을 사용하여 버퍼에서 픽셀을 가져 오는 것입니다. 그러나 표준 Windows 최소화 단추를 사용하여 창을 최소화하자마자 glReadPixels()에 대한 호출이 데이터를

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    이미 링커에 추가 비주얼 스튜디오 2015 를 사용 할 수 있습니다 -> 일반 -> Addtional 라이브러리 종속성 및 링커 -> 입력 -> 추가 종속성 여전히 수신 error LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'freeglut.lib' 내가 할 일이 또 있습니까?

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    방금 ​​OpenGL을 사용하기 시작했습니다. 경계 채우기 알고리즘을위한 프로그램을 작성했습니다. 배경색을 빨간색으로 변경하기 위해 glClearColor을 사용했지만, glReadPixels을 사용하여 픽셀 색상을 읽을 때 1 대신 RGB 값 0,0,0을 제공합니다. 모두의 0,0 #include<stdio.h> #include<math.h> #inc

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    mandelbrot 세트를 렌더링해야하며 누군가 내 코드로 몇 가지 결함을 지적 할 수 있는지 궁금합니다. 출력 창에는 검은 색 화면이 나타납니다. 나는 내 mandelbrot 수학이 정확하다고 생각한다. 왜냐하면 동일한 코드를 사용하여 .manualbrot의 출력을했기 때문이다. 픽셀을 출력하는 데 사용하는 OpenGl 메서드와 관련이 있는가? 전체 코드

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    저는 C++을 처음 사용했습니다 & Visual Studio & 친구가 예제 프로젝트 파일을 보냈습니다. 현재 몇 가지 오류로 인해 열리지 않지만 메인 2는 프로젝트가 glew.h & freeglut.h 라이브러리 (아래 그림 참조)를 찾을 수 없음을 포함합니다. 아무도 나를 도와 아니면 내가이 라이브러리를 추가하고 명확한 (숟가락 공급) 방식으로이 두 오

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    OpenGL/freeglut 공유 라이브러리 (.so)를 C++ 프로젝트에 연결하는 동안 실제로 몇 가지 문제가 있습니다. dlopen/dlsym/dlclose 함수를 사용하여로드하는 데 사용하는 코드가 다른 공유 라이브러리와 잘 작동하기 때문에 문제가 내 Makefile에 있다고 확신합니다. 헤더 흠도하지만 OpenGL 프로젝트에서 실행 파일을 만들 때

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    OpenGL을 사용하여 화면에 100 포인트를 그려야합니다. 즉, 프로그램을 실행할 때마다 화면에 100 개의 GL_POINTS가 무작위로 배치됩니다. 현재 화면에 남아있는 지점은 하나 뿐이며 위치는 이전에 지정되었습니다. 그러나, 나의 무작위 점은 단지 짧은 기간 동안 나타났다, 그리고, 그들은 사라진다. 나는 그것을 실현하기 위해 무엇을 놓쳤는 지 모른

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    glutMainLoopEvent을 계속 호출하여 그래픽을 처리합니다. 그러나 누군가 창을 닫은 후 루프를 종료하고 Code reached here.을 표시하고 싶습니다. 창이 닫히면 exit 함수가 호출되고 전체 응용 프로그램이 중지 된 것처럼 보입니다. 나는 계속하기 위해 신청서가 필요하다. 코드를 어떻게 수정해야합니까? #include <stdio.h>