mandelbrot

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    OpenMP로 다음 코드의 실행 속도를 높이려고합니다. 이 코드는 만델 브로를 계산하여 캔버스로 출력합니다. 이 코드는 단일 스레드로 작동하지만 OpenMP를 사용하여 빠르게 처리하려고합니다. 개인 변수와 공유 변수를 여러 가지 조합으로 시도했지만 지금까지 아무 것도 작동하지 않는 것 같습니다. 코드는 OpenMP가 없으면 항상 느리게 실행됩니다 (50 0

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    확대/축소를 허용하는 Mandelbrot 프로그램을 만들려고하고 있지만 확대/축소가 작동하지 않는 것처럼 보입니다. 확대/축소 방법을 잘못 구현 한 것을 볼 수 없습니다. 이클립스를 사용하고 프로그램이 오류를 반환하지 않습니다. import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; import java.awt.ima

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    현재 mandelbrot-set을 생성하는 프로그램을 코딩하려고합니다. 그러나 비록 내가 각 단일 방법으로 많은 테스트를 했더라도. 전체 세트의 모양이 틀린 것 같습니다. 도움을 요청하고 누군가 그것을 수정하는 방법을 알고 있다면 정말 기쁠 것입니다. import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Ma

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    만델 브로 프랙털을 생성하는 방정식은 Zn+1 = Zn^2+C입니다. 문제는 컴퓨터 프로그램에서 C가 화면의 줌/해상도 및 위치에 사용된다는 것입니다. (Rosetta Code에서) Wolfram (equation f(z) = sin(z/c), z0 = c) 내 코드 : 제 질문은 내가 이런 프랙탈을 얻을 수 있도록 내가 할 수있는 방법이다 public c

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    어젯밤 Javascript에서이 간단한 만델 브로트 생성기를 만들었지 만 정말 이상한 구조를 나타냅니다. 나는 그것이 mandelbrot 세트와 비슷해 보이지만 이상하게 변형 된 것 같아요. 나는 왜 그것이 왜 이렇게 왜곡되는 것을 전혀 모릅니다. 그리고 나는 하루 종일 알아 내려고 노력했습니다. 누구나 원인이 무엇인지 또는이를 해결하는 방법을 알고 있습니

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    mandelbrot 세트를 렌더링해야하며 누군가 내 코드로 몇 가지 결함을 지적 할 수 있는지 궁금합니다. 출력 창에는 검은 색 화면이 나타납니다. 나는 내 mandelbrot 수학이 정확하다고 생각한다. 왜냐하면 동일한 코드를 사용하여 .manualbrot의 출력을했기 때문이다. 픽셀을 출력하는 데 사용하는 OpenGl 메서드와 관련이 있는가? 전체 코드

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    이것은 Pygame 모듈을 사용하여 Python 3.5에서 Mandelbrot 세트를 프로그래밍하려는 시도입니다. import math, pygame pygame.init() def mapMandelbrot(c,r,dim,xRange,yRange): x = (dim-c)/dim y = (dim-r)/dim #print([x,

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    pyOpenCL에서 Mandelbrot 렌더러를 최적화하는 중이고 반복 작업을 분할하여 내 GPU를 더 잘 활용할 수 있습니다. max iterations = 1000 및 2 "chunk"가있는 예제 : 1. 반복 0-500에 대해 mandelbrot 이스케이프 알고리즘을 실행합니다. 2. 저장 모든 지점에 필요한 반복 경우 반복 < 500과 500의 반복

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    C++에서 double보다 소수점 이하 자릿수를 더 많이 저장하는 부동 소수점 유형이 있습니까 (double에 더 많은 숫자가 저장되는 다른 방법)? 나는 long double이 아마도 더 정확할 것이라고 읽었습니다. 내 프로그램에서는 만델 브로 세트를 확대 할 수 있지만 일부 확대/축소 후에는 픽셀 화됩니다. 두 개의 인접한 픽셀과 관련된 두 개의 복소수

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    mandelbrot-set을 계산하는 C++ 프로그램을 만들었습니다. 이제 시각화하고 싶습니다 (그림으로 저장). 그러나 64k 사진을 저장하려고하면 몇 가지 문제가 발생합니다. 그렇다면 픽셀의 그림을 저장하거나 적어도 시각적으로 저장하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 편집 : (원래 독일어의 "위치 0x0에 쓰는 동안 ... 액세스 위반"오류가있을 것입니