mandelbrot

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    현재 Mandelbrot이 208,200 번 반복하는 것으로 계산했습니다. 그러나 반복을 제어하기 위해 중단을 사용하면 반쯤 잉크가 다 소모 된 프린터와 같이 출력되므로 분명히 올바르게 수행하지 못합니다. 반복 제어를 구현하는 방법을 알고 있습니까? int iterations = 0; for (x = 0; x < x1; x ++) {

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    파이썬에서 교육을 찾고 나는 스크립트를 사용하여 만델 브로를 그릴 것을 결정했다. 그리기는 그리 복잡하지 않았으므로 색상을 사용하기로 결정했고 부드러운 색상 알고리즘을 발견했습니다. this question을 사용하여 나는 정말 아름답고 비슷한 것을 렌더링 할 수 있었고 this one과 비슷했습니다. 나는 세 개의 "단계"를 사용하여 그라데이션 색상 표를

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    현재 Mandelbrot 생성기를 작성 중이며 이름에서 알 수 있듯이 현재있는 예제와 반대되는 "부드러운 색상"을 만드는 부드러운 색상 알고리즘을 발견했습니다. . 당신이 볼 수 있듯이 은 가장자리의 경우는 매우 분명이 아닌 부드러운 있습니다. 여기 내 drawFractal() 방법 : 부드러운 컬러의 의사 코드에 따르면 public static void

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    내 mandelbrot 생성기의 결과로 0에서 1까지의 이중 값 목록이 있습니다. 이것은 매끄러운 알고리즘을 사용하여 값을 매끄럽게하는 결과 값입니다. 내가 그러나 BufferedImage,에 그들을 그리기의 과정에서 오전, 내 예를 들어,이처럼 보이는 bi.setRGB()의 BufferedImage 전화 : 당신이 말할 수 bi.setRGB(0, 0, w

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    나는 Mandelbrot 프랙탈을 렌더링하는 프로젝트에서 작업 해왔다. function f(c, z) return z^2 + c end 다음 프랙탈 (색상 무시) 생산하고 그 기능을 통해 반복하는 : 아는 분이라면, 그것은 C는 복소 평면 위의 점은 여기서 다음과 같은 기능을 통해 반복에 의해 생성된다 하면 (제 제곱 z)은이 기능에, function

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    저는 만델 전구 같은 것이 어떻게 수학적 데이터로부터 생성 될 수 있는지 이해하지 못했습니다. 나에게 의미있는 유일한 방법은 복셀을 사용하는 것인데, 여기에 연결된 이미지에는 사용되지 않습니다. 누군가가 내게 이것을 설명 할 수 있다면, 제발.

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    Mandelbrot 세트를 사용하여 그래픽 이미지를 생성하는 GUI가 있습니다. 몇 가지 확대/축소 버튼을 구현했지만, 마우스 중심으로 새로운 중심점을 조정하여 마우스 중심으로 내 GUI의 중심을 변경할 수 있기를 원합니다. 아주 어렵다는 것이 증명되었습니다. 어떤 제안? 내 시도는 moveGraph 메서드에서 찾을 수 있습니다. 미리 감사드립니다. pac

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    누구나 in this paper이 Mandelbrot 세트 렌더링을 가속화하는 방법을 설명 할 수 있습니까? 나는 각 픽셀에 대해 많은 반복이 수행되는 전통적인 방법을 사용하여 만델 브로 세트를 렌더링하는 방법을 알고 있지만, 그 종이에 설명되어있는 것을 이해하지 못한다. std::complex<double> Xo(some_x, some_y); std::

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    640x480 vga 디스플레이에 Mandelbrot 세트를 생성하고 표시하는 프로젝트에서 작업 중입니다 (다른 높은 해상도가 계획되어 있음). 복잡한 평면에 VGA x 좌표를 매핑하는 것은 매우 간단합니다. - Mandelbrot x 영역을 -2.0에서 + 2.0으로 가져 와서 VGA에 매핑하면 x가 0.00625 (4/640) 증가합니다. 따라서 vga

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    python으로 이미지에 mandelbrot 세트를 쓰려고하는데, 제 기능 중 하나에 문제가 있습니다. 문제는 다음과 같습니다. this과 같은 것을 기대하고 있습니다. 나는 평범한 흰색 이미지를 얻고있다. 여기 내 코드는 다음과 같습니다. 빠른 요약 코드 : 값이 설정되어 있는지 확인하고, 값이 설정되어 있는지 확인하십시오. 값이 설정되어 있는지 확인하고