directx-11

    2

    1답변

    나는 책, "실제 렌더링 및 계산 Direct3D를 11"를 읽고 다이렉트 X 11 샘플에서 찾고 : CPP : https://github.com/walbourn/directx-sdk-samples/blob/master/Direct3D11Tutorials/Tutorial02/Tutorial02.cpp HLSL : https://github.com/walbo

    0

    2답변

    무엇 다이렉트 X 11 "실제 렌더링 및 계산 Direct3D를 11"를, 그리고 정의 온라인 찾고 : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/graphics-concepts/shader-resource-view--srv- 나는 ID3D11ShaderResourceView이 무엇인지에 여전히 혼란 스러워요. 비디오

    0

    1답변

    CPP : 는 https://github.com/walbourn/directx-sdk-samples/blob/master/Direct3D11TutorialsDXUT/Tutorial08/Tutorial08.cpp HLSL 다음 다이렉트 샘플 내부 https://github.com/walbourn/directx-sdk-samples/blob/master/Dir

    1

    1답변

    : 나는 확산 조명을 구현하기 위해 노력하고 있어요,하지만 난 뭔가를 이해하고 있지 않다 ... 생각하고, 내가 제대로 계산하고 있다면 몰라 https://www.gamasutra.com/view/feature/131275/implementing_lighting_models_with_.php?page=2 . 큐브의 정점 정보는 다음 SimpleVertex

    0

    1답변

    DirectX 11 용 HLSL을 배우고 있는데 Vertex Shader의 출력 인 SV_POSITION과 Pixel Shader의 입력이 정확히 무엇인지 궁금합니다. 1 : 화면의 모든 픽셀 또는 객체의 x, y, z입니까? 2 : 왜 32 비트 부동 소수점입니까? 3 : 정점 출력에이 시스템 변수가 필요합니까? 감사합니다.

    0

    1답변

    저는 DirectX 11을 배웠으며, 제가 읽은 책에서 Rasterizer가 Fragments를 출력한다고합니다. 이 Fragments는 Rasterizer (기하학적 기본 요소를 입력)의 출력물이며 사실 2D 위치 (2D 렌더링 대상 뷰)입니다. 여기가 올바른 것으로 생각됩니다. 나를. 래스터 라이저는 기하학적 원형 (구체, 큐브 또는 상자, 도형 실린더

    0

    1답변

    HSLS에는 float (1-4) 및 많은 필드 (r, rr, rrrr, arar, ...) 뒤에 숫자가 있습니다. HLSL Tool 덕분에이 필드를 참조하십시오. Tim Jones에게 감사드립니다. D (이 도구가 없으면 어떻게 HSLS를 프로그래밍 할 수 있습니까?) 이 데이터 유형 및 해당 필드에 대한 참조를 찾으려고하지만 그것에 대해 아무것도 찾을

    0

    1답변

    tessellation을 이해하기 위해 만든 간단한 선체 쉐이더 코드가 있습니다. 이 코드에서는 잘못된 부분을 찾을 수 없지만 컴파일 함수는 항상 false를 반환합니다. 내 입력과 출력 구조 : [domain("tri")] // indicates a triangle patch (3 verts) [partitioning("fractional_odd")]

    0

    1답변

    Blender에서 Collada 형식을 내보내고 더 복잡한 오브젝트와 텍스처를 사용하여 인덱스 "p"섹션에서 동일한 정점 정보이지만 다른 법선과 uv 좌표를 사용합니다. 중요한 두 가지 질문이 있습니다. 1 : 왜? 그 위치에 오직 1 개의 꼭지점 위치와 1 개의 UV 좌표 만 있어야합니까? 2 (가장 중요한 질문) :이 버텍스 정보가 버텍스 쉐이더에 고장

    0

    1답변

    렌더 타겟의 콜백을 어떻게 바인딩 할 수 있습니까? c++에서 저는 _somedevice->OMSetRenderTargets(...)을 호출하여 인터페이스 장치에 대한 참조를 설정했습니다. SharpDX으로 어떻게해야합니까?