convex

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    자유형 객체의 횡단면을 나타내는 System.Windows.Media.Point3D 모음이 있습니다. "갈매기 날개", 두 개의 볼록한 돌출부와 "골짜기"가있는 "M"패턴과 같이 항상 모양이 다릅니다. 우주에서의 방향은 임의적이며 중앙 궤도가 횡단면의 유일한 오목면이라는 보장은 없습니다. 나는 그 골짜기 사이에 놓여있는 하나의 점을 감지하는 방법을 이미 가

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    주어진 점 집합 S (크기가 n)에서 볼록 선체를 계산하는 알고리즘을 찾아야합니다. 정확히 볼록 선체를 형성하는 정확히 6 점에서 S까지입니다. 무엇이 가장 좋고 가장 효율적인 방법은입니까? S (n은 6 점)에서 O (n^6)을 취하고 O (n)을 취할 볼록 선체인지 확인하는 모든 가능한 점들의 조합을 생성하려고 생각했습니다. 그러나 매우 나쁜 총 런타임

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    좌표 목록이 주어진 경우 좌표가 볼록 (각도 < 180도) 나선형이되도록 정렬합니다. 첫 번째 가장 높은 y 값으로 조정됩니다 좌표 (이 경우 같은 큰 Y 가장 낮은 x 값을 선택) 가 여기에 나선이 어떻게 보일지의 그림입니다 : 입력 : 191 529 421 589 592 471 381 120 143 302 225 453 477 466 557

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    두 볼록 함수의 차이는 볼록 함수 또는 비 볼록 함수입니까? f (X)가 두 개의 convex 함수의 차이라고 가정합니다. 즉, g (X) 및 h (X)가 볼록 함수 인 f (X) = g (X) -h

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    볼록 최적화 문제에서 매핑 할 수있는 몇 가지 문제를 해결하려고합니다. 특히 양자 상태 단층 촬영 데이터의 분석을위한 것입니다. 매트랩 는 SeDuMi 또는 CVX http://sedumi.ie.lehigh.edu http://cvxr.com/cvx/ 처럼이를 수행하는 데 도움이되는 몇 가지 도구가 있습니다하지만 웹 또는 포럼 티카 유사한 아무것도 찾을 수

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    설명 코드 here (12 페이지)을 pseudocode에서 작동중인 C# 코드로 변환하려고합니다. 알고리즘은 너무 긴 것으로 간주되는 가장자리를 더 작은 모서리로 분할하여 볼록한 선체가 오목한 선체로 어떻게 변형되는지를 설명합니다. 저자가 제안한 일반적인 아이디어를 이해하고 있지만이를 작업 코드로 변환하는 데 문제가 있습니다. 각 의사 코드 행의 시작 부

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    Im는 XNA에서 게임을 쓰고 임은 현재 인공 지능의 길 찾기에서 작업 중입니다. 내지도에는 몇 가지 원형 장애물이 있으며 메쉬 탐색 기술 (http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReference.html)을 사용하고 싶습니다. 이전에는 볼록한 다각형 세트에서 이러한 장애물을 변환해야합니다. 이 같은 뭔가 : 필자

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    I 폴리곤 정점의 다음 어레이 구조가있는 경우 (다각형 요철 모두 가능) : [ [x = 5, y = 5], [x = 10, y = 10], [x = 3, y = 15], [x = 0, y = 7] ] 다각형 시계 방향 또는 반 시계 방향 인 경우 I 쉽게 알 수 . 하지만 어떻게 변환합니까? 배열을 뒤집어 놓으면 생각할 수있는 예제에서 작동하지만 모든

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    그런 기능이 아직 존재합니까? 그렇다면 어디에서 찾을 수 있습니까? 기본적으로 Matlab의 convhulln() 함수와 동일한 기능을 찾고 있습니다. 입력으로 데이터 세트 (N 차원)를 취하고 해당 데이터 공간의 볼록한 선체에 속한 데이터 요소를 반환합니다. scipy.spatial.ConvexHull에 래퍼를 가지고

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    외부 (둘레)에서 영역의 볼록 (또는 볼록하지 않음) 속성을 결정하는 방법이나 알고리즘이 있습니까? 경계의 각 점에 접선을 그려보고이 선이 주변 점과 교차하는 횟수를 설명합니다. 경계가 보이지 않으면 (경계의 모든 점에 대해) 영역이 볼록하다고 결론을 내릴 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 영역은 볼록하지 않습니다. 둘째 방법은 각 주변 점의 내부 천사를 결