제가 MSB LSB
RRGGBB
비트 0과 1은 쓰레기되어 8 비트의 포맷으로 색을 나타내는 2 바이트를 갖는다. 두 가지 색상을 혼합하려면 색상 당 비트 수를 평균화해야합니까? << 좌측 비트 시프트하고, >>는 비트 시프트 오른쪽이다 C1는 1 색이 R1 = (C1^00110000B) >> 4;
G1 = (C1^00001100B) >>
메신저 지금까지이 기능 def loadTexture(name):
img = PIL.Image.open(name) # .jpg, .bmp, etc. also work
img_data = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.int8)
id = glGenTextures(1)
glPix
저는 두 개의 RGB 픽셀을 혼합하여 (잘 ...) 블렌드 모드에서 화가가 만드는 것과 같은 방식으로 (즉, 빼기로) 색상을 만들려했습니다. 여기 은 내가 기대하고있어 결과의 유형의 빠른 예 : CYAN + MAGENTA = BLUE CYAN + YELLOW = GREEN MAGENTA + YELLOW = RED RED + YELLOW = ORANGE RE
저는 아이폰 앱을 작성 중이며 이미지를 가져 와서 하나의 색상으로 혼합하는 방법을 알아야합니다. 내가 가우스 블렌드를 할 필요가 있다고 가정하지만, 이것이 올바른지 또는 그것이 맞는지 어떻게 알지는 모르겠다. 샘플 가우스 블렌드 코드 스 니펫에 대한 제안 사항이 있습니까, 아니면 잘못된 방향으로 향하여 블렌드 컬러 이미지로 이동합니까? 보이지 않습니다. 기
HTML5 Canvas 요소에서 실행되는 Photoshop 스타일 웹 응용 프로그램을 디자인하고 있습니다. 이 프로그램은 잘 실행되며 방정식에 블렌드 모드를 추가 할 때까지 매우 신속합니다. 각 캔버스 요소를 하나로 병합하고 각 캔버스의 각 픽셀을 아래쪽 캔버스에서 오른쪽 혼합 모드로 결합하여 블렌드 모드를 얻습니다. for (int i=0; i<width
기본적으로 이미지를 색조로 표현할 수없는 컨텍스트가 있습니다. 그러나 알파 값을 변경할 수는 있습니다. 몇 가지 실험을 통해 특정 알파 값을 사용하여 이미지의 빨강, 파랑 및 녹색 버전을 겹쳐서 다양한 색상을 만들 수 있음을 발견했습니다. 그러나,이 방법을 통해 진정한 RGB 표현을 달성 할 수 있는지 궁금합니다. 그렇다면 RGB 값을 빨강, 파랑 및 녹색