저는 두 개의 RGB 픽셀을 혼합하여 (잘 ...) 블렌드 모드에서 화가가 만드는 것과 같은 방식으로 (즉, 빼기로) 색상을 만들려했습니다. 여기'현실적인'페인트 색상을 제공하는 블렌드 모드를 찾고 있습니다. (Subtractive)
은 내가 기대하고있어 결과의 유형의 빠른 예 :
CYAN + MAGENTA = BLUE
CYAN + YELLOW = GREEN
MAGENTA + YELLOW = RED
RED + YELLOW = ORANGE
RED + BLUE = 보라색
YELLOW + BLUE = GREEN 내가 fo를 찾고 있어요
r 다음과 같은 수식 : dest_red = first_red + second_red; dest_green = first_green + second_green; dest_blue = first_blue + second_blue;
일반적으로 사용되는 '곱셈'공식으로 시도했지만 작동하지 않습니다. 맞춤식 수식을 사용해 보았지만 여전히 작동해야하는 방식을 '해독'할 수 없습니다.
확인이 링크 : http://the_difference_betweeen_additive_and_subtractive_lighting.html
참고 : 그리고 색상 이론의 많은 그래서 같은 답변은 삼가 해 주시기 바랍니다 이미 알고 당신의 혼합 방법은 YELLOW + BLUE = 녹색과 노란색 +와 함께 작동하는지 확인 RED = ORANGE
Erm, 귀하의 링크가 유효하지 않습니다. – Blender
이 링크 확인 http://forums.xkcd.com/viewtopic.php?f=12&t=42927 권자. 특히 "실제 이미지와 정확히 일치하는 RGB 색상을 혼합 할 수는 없습니다."RGB는 주파수의 추가 모델입니다. " 그 포스터는 "가장 좋은 방법은 색을 다른 공간으로 변환하고, 혼합하고, 다시 변환하는 것입니다 .HSV 또는 HSL은 아티스트에게 좋은 선택입니다." –
리차드, 매우 묘사 한 게시물에 감사하지만, 사람들은 그들이 무슨 말을하는지 잘 알지 못합니다. 예를 들어, OP는 Yellow + Blue = Green을 얻고 싶습니다. 동시에 Red + Green = Yellow 일 때, 그것이 실수인지 아닌지는 모르지만 확실히 찾고있는 것은 아닙니다. – almosnow