나는 두 개의 비트 맵 topBitmap과 bottomBitmap을 가지고 있으며 안드로이드에서 색상 피하기를 사용하여 두 비트 맵을 혼합해야합니다. PorterDuffXfermode에서 색상 피하기를 찾을 수 없습니다. 캔버스를 사용하지 않고 그것을 할 수있는 방법이 있습니까?색상 닷지 블렌드 비트 맵
안드로이드에서 색상 닷지 모드를 사용하여 두 비트 맵을 혼합하는 방법을 알려주세요. 미리 감사드립니다.
나는 두 개의 비트 맵 topBitmap과 bottomBitmap을 가지고 있으며 안드로이드에서 색상 피하기를 사용하여 두 비트 맵을 혼합해야합니다. PorterDuffXfermode에서 색상 피하기를 찾을 수 없습니다. 캔버스를 사용하지 않고 그것을 할 수있는 방법이 있습니까?색상 닷지 블렌드 비트 맵
안드로이드에서 색상 닷지 모드를 사용하여 두 비트 맵을 혼합하는 방법을 알려주세요. 미리 감사드립니다.
안녕하세요, 저는이 게시물을 어딘가에서 찾았습니다. 이 방법은 두 가지 이미지를 소요 및 색상을 사용하여 하나 개의 이미지를 만들 닷지
public Bitmap ColorDodgeBlend(Bitmap source, Bitmap layer) {
Bitmap base = source.copy(Config.ARGB_8888, true);
Bitmap blend = layer.copy(Config.ARGB_8888, false);
IntBuffer buffBase = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
base.copyPixelsToBuffer(buffBase);
buffBase.rewind();
IntBuffer buffBlend = IntBuffer.allocate(blend.getWidth() * blend.getHeight());
blend.copyPixelsToBuffer(buffBlend);
buffBlend.rewind();
IntBuffer buffOut = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
buffOut.rewind();
while (buffOut.position() < buffOut.limit()) {
int filterInt = buffBlend.get();
int srcInt = buffBase.get();
int redValueFilter = Color.red(filterInt);
int greenValueFilter = Color.green(filterInt);
int blueValueFilter = Color.blue(filterInt);
int redValueSrc = Color.red(srcInt);
int greenValueSrc = Color.green(srcInt);
int blueValueSrc = Color.blue(srcInt);
int redValueFinal = colordodge(redValueFilter, redValueSrc);
int greenValueFinal = colordodge(greenValueFilter, greenValueSrc);
int blueValueFinal = colordodge(blueValueFilter, blueValueSrc);
int pixel = Color.argb(255, redValueFinal, greenValueFinal, blueValueFinal);
buffOut.put(pixel);
}
buffOut.rewind();
base.copyPixelsFromBuffer(buffOut);
blend.recycle();
return base;
}
여기
색상을 얻을 효과에게 내가 원래의 스케치 이미지를 만들기 위해 노력하고
private int colordodge(int in1, int in2) {
float image = (float)in2;
float mask = (float)in1;
return ((int) ((image == 255) ? image:Math.min(255, (((long)mask << 8)/(255 - image)))));
}
를 얻기 위해 픽셀에 대한 회피 방법을 수행한다 사진,이 방법을 사용하면 컬러 전체 형식으로 이미지를 만화화할 수 있지만 흑백 연필 스케치 형식이 필요합니다. 아이디어가 있다면 공유하십시오. 이 방법은 연필 스케치에이 코드를 넣어 당신
에 유용
희망, 나
public Bitmap Changetosketch(Bitmap bmp) {
Bitmap Copy, Invert, Result;
Copy = toGrayscale(bmp);
Invert = createInvertedBitmap(Copy);
Invert = Blur.blur(this, Invert);
Result = ColorDodgeBlend(Invert, Copy);
return Result;
}
public static Bitmap toGrayscale(Bitmap src)
{
final double GS_RED = 0.299;
final double GS_GREEN = 0.587;
final double GS_BLUE = 0.114;
// create output bitmap
Bitmap bmOut = Bitmap.createBitmap(src.getWidth(), src.getHeight(), src.getConfig());
// pixel information
int A, R, G, B;
int pixel;
// get image size
int width = src.getWidth();
int height = src.getHeight();
// scan through every single pixel
for (int x = 0; x < width; ++x) {
for (int y = 0; y < height; ++y) {
// get one pixel color
pixel = src.getPixel(x, y);
// retrieve color of all channels
A = Color.alpha(pixel);
R = Color.red(pixel);
G = Color.green(pixel);
B = Color.blue(pixel);
// take conversion up to one single value
R = G = B = (int) (GS_RED * R + GS_GREEN * G + GS_BLUE * B);
// set new pixel color to output bitmap
bmOut.setPixel(x, y, Color.argb(A, R, G, B));
}
}
// return final image
return bmOut;
}
public static Bitmap createInvertedBitmap(Bitmap src) {
Bitmap bmOut = Bitmap.createBitmap(src.getWidth(), src.getHeight(), src.getConfig());
// color info
int A, R, G, B;
int pixelColor;
// image size
int height = src.getHeight();
int width = src.getWidth();
// scan through every pixel
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
// get one pixel
pixelColor = src.getPixel(x, y);
// saving alpha channel
A = Color.alpha(pixelColor);
// inverting byte for each R/G/B channel
R = 255 - Color.red(pixelColor);
G = 255 - Color.green(pixelColor);
B = 255 - Color.blue(pixelColor);
// set newly-inverted pixel to output image
bmOut.setPixel(x, y, Color.argb(A, R, G, B));
}
}
return bmOut;
}
public Bitmap ColorDodgeBlend(Bitmap source, Bitmap layer) {
Bitmap base = source.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
Bitmap blend = layer.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false);
IntBuffer buffBase = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
base.copyPixelsToBuffer(buffBase);
buffBase.rewind();
IntBuffer buffBlend = IntBuffer.allocate(blend.getWidth() * blend.getHeight());
blend.copyPixelsToBuffer(buffBlend);
buffBlend.rewind();
IntBuffer buffOut = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
buffOut.rewind();
while (buffOut.position() < buffOut.limit()) {
int filterInt = buffBlend.get();
int srcInt = buffBase.get();
int redValueFilter = Color.red(filterInt);
int greenValueFilter = Color.green(filterInt);
int blueValueFilter = Color.blue(filterInt);
int redValueSrc = Color.red(srcInt);
int greenValueSrc = Color.green(srcInt);
int blueValueSrc = Color.blue(srcInt);
int redValueFinal = colordodge(redValueFilter, redValueSrc);
int greenValueFinal = colordodge(greenValueFilter, greenValueSrc);
int blueValueFinal = colordodge(blueValueFilter, blueValueSrc);
int pixel = Color.argb(255, redValueFinal, greenValueFinal, blueValueFinal);
buffOut.put(pixel);
}
buffOut.rewind();
base.copyPixelsFromBuffer(buffOut);
blend.recycle();
return base;
}
private int colordodge(int in1, int in2) {
float image = (float)in2;
float mask = (float)in1;
return ((int) ((image == 255) ? image:Math.min(255, (((long)mask << 8)/(255 - image)))));
}
이 작업